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Los PNJ (Personajes No Jugables) o NPC ("Non-Player-Characters") son personajes que no puede

Archivo:Allnpcs.png

Todos los NPCs excepto el Viajero que no puede quedarse a vivir.

manejar el jugador. Actualmente existen 25 (contando al anciano y el vendedor ambulante) NPCs y cada uno necesita una casa en la que puedan vivir. Todos los NPC excepto el Anciano pueden sufrir daños por parte de los monstruos. Tienen 250 PV y una defensa de 15. Recuperan vida con el paso del tiempo. Cuando un NPC muere por cualquier razón, aparecerá pasado un tiempo siempre y cuando tenga una habitacion libre y se sigan cumpliendo sus requisitos.

No hay un orden en el que aparezcan los NPCs, pero sí un tiempo ya que cada 2 minutos aparece un NPC (eso si varios han muerto) simplemente se necesita cumplir los requisitos mencionados e irán apareciendo.

Importante para todos: Cuando algún NPC muere, no hay de que preocuparse, regresará siempre y cuando tengas una casa disponible para él, para saber si la casa es habitable o no está ocupada (aunque ustedes no vean a nadie ahí, puede estar habitada) solo entren en el inventario (se explica mejor en la sección Casas) y podrán ver si esa casa está o no ocupada.

Requisitos

Para que aparezca un NPC debes cumplir ciertos requisitos:

  • Tener una casa para ellos. La "casa" debe constar de paredes, techo, suelo, una mesa, una silla, luz (antorchas) y una puerta (también pueden aparecer en un baño, los mismos requisitos pero en vez de silla y mesa poner una bañera y un retrete o en una habitación con una cama y un aparador). Te puede aparecer cualquiera, excepto el Anciano que se transforma en skeletron y al vencerlo se transforma en el Ropero que vende ropa y tintes.
  • Debes tener suficientes habitaciones (ver: Hogar) y cumplir los requisitos necesarios (ver abajo) para que aparezcan

Informacion de los NPC

Imagen Nombre Especialidad Requisitos Arma
Guide
Guía Te da consejos para sobrevivir además de mostrarte las creaciones con un objeto. Al crear el mundo. Arco de Madera
Merchant Mercader Vende objetos varios.

Conseguir 50 monedas de plata.

Cuchillo arrojadizo
Archivo:Emfermera.png Enfermera Te cura por un precio determinado, dependiendo de la vida que se quiere recuperar y te saca algunos Debuffs (efectos negativos). Encontrar y usar el primer Corazón de Cristal.

Cuchillo Envenenado

Demoledor

Demoledor

Vende explosivos, algunos potentes como la dinamita. Tener en el inventario algún tipo de Explosivo. Granada
Archivo:Driada.png Dríada Vende objetos de la naturaleza y objetos contra la Corrupción/Bendición (en caso de Luna Sangrienta vendera objetós contra la Bendición). Derrotar un Jefe de cualquier modo. Escudo de Hojas
Traficante de armas Vende Munición y algunas armas (en caso de Luna Sangrienta, venderá Balas de Plata). Conseguir alguna Pistola o Rifle. Mosqueton
Anciano

Está en la entrada de la Mazmorra esperando lo liberes de su maldición.

Antes de matar a Skeletron.
Archivo:Sastre.png Ropero Vende ropa, hilo y tintes. Derrotar a Skeletron. Book of Skulls
Mecánica Mecánica Vende mecanismos y (como su nombre lo dice) artilugios de mecánica. Rescatándola en las Mazmorras después de haber derrotado a Skeletron. Llave Inglesa
Archivo:Duende cahpucero.png Goblin Manitas Vende objetos varios y mejora tus armas y accesorios. Derrotar al Ejército Goblin y desatarlo en algún lugar del subsuelo. Bola con Pinchos
Archivo:Mago.png Mago Vende artículos de magia. Derrotar a la Muralla de carne y desatarlo en algún lugar del subsuelo o la Mazmorra (Excepto el♙Inframundo). Flor de Fuego
Archivo:Santa.png Santa Claus Vende artículos de Navidad. Después de derrotar a la Legión Helada en época navideña (15 al 31 de Diciembre) Cañón de bolas de nieve
Truffle
Trufa Vende el Auto-martillo, Armas de setas y una mascota.

Tener una casa en un "Bioma de setas luminosas" (setas azules) en la superficie, estando en el Hardmode.

Lanza de seta
Steampunker2
Steampunker Vende el Jetpack, Clentaminator y artículos relacionados con el Steampunk. Matar a un Jefe del Modo Difícil. Rifle de asalto de precisión
Archivo:NPC 207.png Mercader de Tintes Vende Tinte Plateado y la cubeta de tintes. Al derrotar a un Jefe Cimitarra exótica
Archivo:PartyGirl.png Chica Fiestera Vende artículos de fiesta como la pistola de confenti, cohetes y máquina de burbujas. Tener al menos 14 NPCs (2% de aparicion por dia). Arma de Confeti
Cyborg Vende Cohetes y Minas.

Matar a Plantera.

Lanzador de minas de proximidad
Archivo:Pintor NPC 227.png Pintor Vende artículos para pintar y cuadros. Tener al menos 8 NPCs Paintball Gun
Archivo:NPC 228.png Chamán Vende la máquina para crear frascos para imbuir armas. Luego de matar a Plantera da fuentes de agua gratis. Matar a la Abeja reina. Blowgun
Pirata Vende cañones, Balas de Cañones, y cosas relacionadas con piratas. Derrotar a la Invasión Pirata. Coin Gun
Estilista
Estilista Cambia tu peinado y su color, tambien vende tintes para el pelo. Desatarla en Cuevas de arañas. Tijeras con estilo
Mercader Viajero Vende cosas totalmente aleatorias.

Tener al menos 2 NPCs, se quedará un día y después se irá, puede volver otro día aleatoriamente.

Revolver
Archivo:Pescador.png Pescador Te da Misiones de pesca y recompensas por cumplirlas. Despertarlo en una de las playas del mundo. Frost Dagerfish
Archivo:Recolector de impuestos.png
Recaudador de Impuestos Recolecta impuesto de los demas NPC's, 50 de monedas de cobre por casa. Encontrar un alma tortura en el Inframundo y lanzarle Polvo de purificación. Bastón con clase
Skeleton Merchant
Esqueleto comerciante Vende objetos con tematica de Objetos de mineria y Yo-Yos. Se encuentra aleatoria mente en Subsuelo. Hueso

Notas

  • Santa Claus (Papá Noel)
    NPCLujos
     es el único NPC que puede morir después de navidad y no aparecer (esto pasa cuando termina el 31 de diciembre y muere automáticamente).
  • El Guía es el primer NPC que aparece desde el principio del juego, siempre ocupará la primera casa que hagas.
  • Durante el día, los NPC pasearán por el mapa socializaran, se sentaran y caminan por la casa y alrededores, sin embargo en la noche se quedarán dentro de sus habitaciones.
  • Cada NPC que se instale en tu casa hará que disminuya un poco la aparición de monstruos cerca de tu casa.
  • Para que un NPC nuevo aparezca, o "reviva" y se mude a una de tus casas debe ser de día y no haber un evento como el "Eclipse Solar" o la "Invasión Goblin".
  • Los hogares para NPC no pueden ser creados en el Carmesí(Crimson) o en la Corrupción dado que no son lugares habitables.
  • Los NPC rescatados (Mecanica, Goblin Manitas, Estilista y Mago) no avisarán al mudarse a tu casa, a no ser que reaparezcan luego de ser asesinados
  • Todos los NPC's asesinados regresarán sin problema alguno (excepto Santa Claus/Papá Noel si ya no es diciembre)

Curiosidades

  • Los NPC poseen armas para defenderse de los enemigos y algunos de estos si mueren dejaran el arma que portaban.
  • El Mercader Viajero puede venir pero nunca se quedará en una casa. Tiene su mensaje de aparición y de ida.
  • La Chica Perdida (Lost Girl) no es un NPC, ten cuidado ya que te atacará si te acercas.
  • El Guía y el Ropero tienen sus Muñecos Vudú.
  • Al llegar un nuevo NPC dice: "(Nombre del NPC) de duendes!" debido a un error de traducción,este debería decir:"¡(Nombre del NPC) ha llegado!" .
  • Al Guía, al igual que el Ropero puedes matarlo, teniendo equipado el Muñeco Vudú atacándole con cualquier arma. (Son los únicos NPCs que puedes matar a mano propia).
  • Todos los NPCs tienen 250 de Vida y 15 de Defensa.
  • Algunas frases de los NPCs están mal traducidas.
  • Si alguno cae en el agua, o se para en espinas, no le pasará nada, solo seguirá caminando como si no pasara nada.
  • Las NPCs mujeres se vuelven irritables en la luna de sangre, a excepción de la Chica Fiestera.
  • Al tener equipado el "Muñeco Vudú del Ropero" se puede matar al Ropero con cualquier arma, este dropeará el "Sombrero Rojo" con una probabilidad del 100%, si es de noche aparecerá Skeletron.
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