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Entrada de la mazmorra

Entrada de la mazmorra

La mazmorra (Dungeon, en inglés) es una enorme estructura generada de forma natural cerca del margen de uno de los lados del mundo (en el otro lado se encuentra la selva). Su entrada se encuentra al nivel del suelo pero abarca muchas capas de profundidad, casi llegando al inframundo en mundos pequeños.  

La mazmorra está llena de cofres, objetos únicos, trampas y mecanismos que se distribuyen de forma uniforme en toda la estructura. En la mazmorra también aparece la mecánica atada esperando a ser liderada.

Para poder entrar a la mazmorra es necesario matar a Esqueletrón, un jefe que se invoca hablando con el anciano en la entrada de la mazmorra durante la noche. Si hablas con el anciano durante el día, te pedirá que vuelvas a la noche. Si ignoras al anciano y entras a la mazmorra sin haber matado a Esqueletrón, a llegar a una profundidad (antes de que aparezca un cofre o cambie la música) aparecerá el guardián de la mazmorra y te perseguirá hasta matarte (es posible matarlo, pero volverá a aparecer).

Es recomendable explorar la mazmorra con un equipo decente. Los monstruos pueden hacer mucho daño sin mucha armadura y es necesario tener un gancho o accesorios para mejorar el salto (nube embotellada, variantes y derivados) y algún accesorio para moverse más rápido y esquivar trampas. A veces se generan caídas de gran altura, por lo que una herradura de la suerte es muy útil también. 

A partir de la versión 1.2, se generan cofres especiales que contienen poderosas armas para cada clase. Estos cofres especiales solamente se pueden abrir con su propia llave del bioma, dejada por los monstruos en dicho bioma con una muy baja probabilidad (en la versión de consolas y móviles se tiene que crear). Además, después de matar a Plantera todos los monstruos de la mazmorra cambian y aparecen varios monstruos únicos y con mucha vida (como el Paladín). Es necesario matar a Plantera para abrir los cofres. 
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Cultistas en la entrada

A partir de la versión 1.3.0.1 y después de matar al Gólem y a Esqueletrón, se generan en la entrada de la mazmorra cuatro cultistas que están adorando a una tableta misteriosa. Estos cultistas no te atacan a menos que les hagas daño antes. Derrotar a estos cuatro cultistas invoca al sectario lunático

MonstruosEditar

Modo normal Editar

Monstruo Vida Daño Defensa
Skeletron Esqueletrón (jefe) 4400 + 600 32 / 20 10 / 0
Skeletron Head Guardián de la Mazmorra 9999 1000 9999
Angry Bones-0 Huesitos furiosos Variable Variable Variable
Dark Caster Mago siniestro 50 20 2
Cráneo maldito Cráneo maldito 40 35 6
Calavera de dragon Calavera de dragón (ConsolaMovil) 150 20 -
Babosa de mazmorra Slime de las mazmorras 150 30 7
Spike Ball Bola de pinchos Inmortal 32 Inmortal
Rueda ardiente Rueda ardiente Inmortal 24 Inmortal

Modo difícil Editar

Los monstruos de la mazmorra del modo difícil solamente se generan después de haber matado a Plantera. Dependiendo el tipo de pared que haya (ladrillo, losa o baldosa y no importa el color) o dependiendo el tipo de bandera que esté colocada en ese espacio (siempre coincide con el tipo de pared, es solo otro indicio) se genera un grupo de monstruos distinto. El Hueso Lee se puede generar en todas las paredes y el espíritu de la mazmorra se genera cuando se mata a un monstruo, sin importar donde se encuentre.

Monstruo Vida Daño Defensa Pared
Blue Armored Bones 1Blue Armored Bones 2
Blue Armored Bones 3Blue Armored Bones 4
Huesos azules acorazados Variable Variable Variable Blue Brick Wall Green Brick Wall Pink Brick Wall
Pared de ladrillo
Necromancer 1 Necromancer 2 Nigromante Variable Variable Variable
Skeleton Commando Esqueleto comando 400 120 28
Paladin Mini-Jefe Paladín 5000 120 50
Rusty Armored Bones 1Rusty Armored Bones 2
Rusty Armored Bones 3Rusty Armored Bones 4
Huesos viejos acorazados Variable Variable Variable Blue Slab Wall Green Slab Wall Pink Slab Wall
Pared de losa
RaggedCaster1 Ragged Caster 2 Mago harapiento Variable Variable Variable
Skeleton Sniper Esqueleto francotirador 400 200 28
Hell Armored Bones 1Hell Armored Bones 2
Hell Armored Bones 3Hell Armored Bones 4
Huesos infernales acorazos Variable Variable Variable Blue Tiled Wall Green Tiled Wall Pink Tiled Wall
Pared de baldosa
Diabolist 1 Diabolist 2 Diablista Variable Variable Variable
Esqueleto Tactico (2) Esqueleto táctico 400 100 28
Giant Cursed Skull Calavera maldita gigante 400 50 20 Losa y baldosa
Bone Lee Hueso Lee 1000 90 42 Todas
Dungeon Spirit Espíritu de la mazmorra 200 70 30 Todas

Objetos únicosEditar

En toda la mazmorra se encuentran cofres dorados cerrados que necesitan una llave dorada para ser desbloqueados. En estos cofres se pueden encontrar objetos normales dependiendo la altura (pociones, ojos de mirada desconfiada, etcétera) y, además, varios objetos únicos de la mazmorra:

Rayo de agua

Apariencia del rayo de agua en una estantería de la mazmorra.

Explorando la mazmorra es posible encontrar muchos objetos que solamente aparecen en esta estructura, entre ellos:

Además de todo eso, los monstruos de la mazmorra dejan objetos especiales que no se pueden conseguir en ningún otro bioma. Algunos de ellos son:

Cofres especiales Editar

A partir de la versión 1.2 en la mazmorra se generan cofres especiales, cada uno con el nombre de un bioma. En total, son 5 cofres especiales y para abrir cada uno es necesario tener su llave correspondiente (en la versión de consolas y móviles es necesario crearla) y haber derrotado a Plantera. En estos cofres, además de haber objetos de los cofres normales, hay siempre un arma única dependiendo el cofre abierto.

Trampas para enemigosEditar

Las mas recomendadas para las trampas son las de hacer un agujero con lava o una trampa de dardos. Las que no se recomiendan son las de púas y aprovechar trampas enemigas como las bolas de pinchos giratorias y las ruedas llameantes, porque no les afectaran a los enemigos de la Mazmorra.

CuriosidadesEditar

  • Puede ser una clara y obvia referencia a las mazmorras de juegos del género de rol "Roguelike", que consisten en explorar una mazmorra con muchos pisos llena de monstruos y objetos.

Logros Editar

Logro Descripción
Achievement Dungeon Heist Rompecorazones Roba una llave a uno de los habitantes no muertos de una mazmorra y abre uno de sus preciados cofres de oro.
Logro Robbing the Grave Robando la tumba Obtén un tesoro raro de un monstruo difícil de una mazmorra
Logro Big Booty Gran botín Desbloquea uno de los grandes cofres misteriosos de la mazmorra con una llave especial

Errores Editar

Actualizaciones Editar

  • V. 1.3.5
    • La mazmorra ahora se genera con muchas nuevas decoraciones.
  • V. 1.3.0.1
    • Los monstruos del modo difícil pueden dejar el Kraken.
    • Ahora se generan cultistas en la entrada después de matar al gólem y al esqueletrón.
    • Ahora en la mazmorra se puede encontrar una mesa cautivadora y / o una mesa de alquimia.
  • V. 1.2.3
    • Ya no se pueden generar cristales de vida en la mazmorra.
  • V. 1.2.0.3
    • Los monstruos especiales del modo difícil solo se generan después de matar a Plantera.
  • V. 1.2
    • La mazmorra ahora siempre tiene el mismo color de losa, baldosa y ladrillo.
    • Ahora se generan cofres especiales para el modo difícil.
    • Ahora tiene su propio tema.
  • V. 1.1
    • Ahora se genera con trampas y fuentes de luz (conectadas con mecanismos).
  • V. 1.0.6
    • La mazmorra ya no se puede generar en el océano.
    • Ahora se genera con más púas y menos luz.
    • Los cofres dorados ahora aparecen bloqueados con una llave.
  • V. 1.0.5
    • Entrar a la mazmorra sin derrotar a Esqueletrón hace que aparezca el Guardián de la Mazmorra.
    • Los cofres ahora son dorados.

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