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Guía del principiante

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Terrara wiki 4.jpg

Ésta es una guía para aquellos que quieren informarse un poco antes de comenzar a jugar Terraria sin saber tanto acerca de este título. Aquí está todo lo que puedes saber sobre los comienzos del juego, desde tu primer día, hasta el Inframundo/Infierno. Si necesitas más información acerca de un bioma o un objeto en específico, la Wiki está llena de páginas para auxiliarte en tu aventura en Terraria.

Antes de jugar: Creación de mundo y personajeEditar

Personaje Editar

Creacion personaje 1.png
Antes de empezar a jugar, es necesario crear un personaje y un mundo. Si vas a jugar solo, que es lo más recomendable, empieza entrando a la parte de "Un jugador" y luego ve a "Crear personaje". Al crear tu personaje puedes elegir desde su género hasta su estilo de zapatos y camisa, pero si no quieres perder mucho tiempo puedes presionar el botón Aleatorio para que todo se genere al azar.

Es importante recalcar que el juego cuenta con tres dificultades: Normal, difícil y Fanático/Hardcore. Si es la primera vez que estás jugando Terraria lo más recomendable es que elijas la dificultad Novato, ya que lo único que perderás al morir es un porcentaje de tus monedas (50% modo Normal, 75% modo Experto). En dificultad Difícil perderás todos tus objetos y, al renacer, te volverán a entregar una espada corta, un pico y un hacha de cobre. Esto se puede aprovechar como fábrica de monedas. En dificultad Fanático morirás directamente. Tu personaje se convertirá en fantasma y podrá moverse, volar y atravesar bloques pero no interactuar con ellos o con enemigos. Cuando te desconectes, el personaje se borrará (el mundo no).

Nota: El aspecto de tu personaje (tanto tu peinado como el color de tus zapatos) los puedes cambiar dentro del juego más tarde pero el color de piel y de ojos es lo único que no podrás cambiar nunca, así que debes elegirlos bien.

Después de elegir las características de tu personaje, solo queda ponerle el nombre y listo; tendrás un personaje para jugar.

Mundo Editar

Una vez que ya tengas un personaje, es necesario tener un mundo para poder jugar. Selecciona a tu personaje y haz clic en "Crear mundo". Los mundos son generados de forma aleatoria y en tres tamaños, que son elegidos por el jugador: pequeño, mediano y grande. Si es la primera vez que juegas Terraria, es recomendable hacer un mundo pequeño debido a que facilita mucho la exploración, pero si lo haces grande, habrá más recursos, panales e islas flotantes, aunque será más difícil encontrarlos.

Una vez que elijas el tamaño de tu mundo hay que elegir la dificultad (v1.3.0.1 en adelante). La dificultad de tu mundo hará que la jugabilidad cambie mucho. Actualmente existen dos dificultades: modo normal y modo experto. El modo experto hará el juego mucho más difícil: los enemigos tendrán el doble de vida, daño y armadura (que en el modo normal), los efectos negativos durarán el doble y mayoría de los jefes poseen nuevas mecánicas, además de otros efectos, no todos negativos, como que la defensa del jugador será más efectiva o que los drops tendrán más probabilidad de caer. Si es tu primera vez, se recomienda usar el modo normal.

Terminada la creación de mundo, solo hay que darle un nombre (por defecto será Mundo 1) y luego de que reciba un nombre podrás jugar.

Nota: puedes crear muchos mundos y explorarlos para acaparar objetos. Esto es muy útil por si tu mundo no tiene pirámides, por si en los cofres de las islas flotantes falta algún objeto o por si algún bug elimina uno de los cofres de bioma.

Nociones básicas antes de jugarEditar

Arriba a la izquierda de la pantalla se encuentra tu inventario el cual cuenta con 10 accesos rápidos (del 1 al 0). Al iniciar tu mundo encontrarás en él tres objetos: espada corta de cobre (sirve para atacar monstruos), el pico de cobre (sirve para picar bloques) y el hacha de cobre (sirve para talar árboles). (Más información: Herramientas ). Si aprietas Esc (por defecto), el inventario se "expandirá" y podrás seleccionar los objetos que quieras poner en la barra de acceso rápido (clic y los mueves manualmente).

Inventario 1.png

Así se ve tu inventario

Tu primer díaEditar

Todos los mundos comenzarán de día, específicamente a las 8:15 am. El punto en el que aparezcas se llama punto de generación y será la posición donde aparecerás siempre que mueras o entres de nuevo al mundo (más tarde es posible cambiarlo con una cama).

Nota: si al aparecer tienes uno o dos bloques de tierra, es que estaban en el punto de generación. Si construyes ahí, al reaparecer puede que rompas tu casa continuamente.

Encontrarás a un NPC (Personaje No Jugable) de camisa gris y pelo anaranjado: este es tu Guía, y te dará consejos que pueden ser útiles al principio de tu aventura por Terraria. También te dirá todas las recetas (crafteos) de un material que tengas.

En el mundo de Terraria hay enemigos por todas partes, por el día puede que sólo encuentres pequeños animales (en su mayoría inofensivos) o babosas,Un objetivo importante en esta etapa es "farmear"(Matar babosas),pero por la noche empezarán a salir zombies y ojos demoníacos, los cuales son una amenaza con una simple espada corta de cobre. Así que lo primero que querrás (y deberás) hacer es una casa y una mejor espada. También puedes agregar un martillo en la lista de cosas por hacer, pero esto es opcional.

Tu casa puede ser de cualquier material, pero es recomendable hacerla de madera, ya que es muy fácil de encontrar. También necesitarás madera para crear una mesa de trabajo, ya que aquí crearás lo esencial para tu primer día. Para obtener madera de un árbol, debes seleccionar el hacha desde tu acceso rápido y mantener presionado el cursor en la parte más baja del tronco. Necesitarás mucha madera si quieres estar preparado para la primera noche, así que reúne al menos 150 bloques de madera. Tendrás suerte si apareces cerca de una zona con muchos árboles altos, ya que te permitirá recoger madera rápidamente.

Para hacer una casa, deberás crear un rectángulo de al menos 6 bloques de altura y 10 de ancho (10 x 6, incluyendo el margen), acto seguido, tienes que dejar una entrada de 3 bloques de alto. después, abrirás tu inventario con la tecla Esc (o la tecla en la que tengas configurada para acceder a tu inventario); en la esquina inferior izquierda, estarán listados todos los materiales que puedes crear. si ya te enfrentaste a una babosa (bolas verdes y azules que saltan), tendrás baba en tu inventario, y la creación de antorchas estará disponible, sino, ve con el pico (es más recomendable debido a que esta puede atacar de más distancia; además, solo hace un punto de daño menos, y es muy rápido) y mata a una (tiene poca vida y defensa, por lo cual es fácil). Con una baba y un bloque de madera creas tres antorchas, las suficientes como para alumbrar tu casa. Alternativamente puedes encontrar antorchas explorando un poco tu mundo, ya que en cuevas y barrancos se encuentran vasijas con objetos de nivel bajo indispensables, como flechas, monedas o cuerdas, además de antorchas.

Con 10 bloques de madera creas una mesa de trabajo. Este es un objeto que puedes colocar clickeando en una superficie plana de al menos 2 bloques de ancho. Al estar cerca de una mesa de trabajo, nuevas recetas estarán disponibles en la sección de creación. Tu casa requiere de paredes de fondo, de otra manera, será como vivir debajo de un puente y los monstruos podrán entrar a ella. Deberás crear de 32 a 100 paredes de madera (dependiendo del tamaño de tu casa). Para remover paredes de fondo, necesitarás crear un martillo, con 8 bloques de madera.

Necesitarás un mueble plano (como la mesa de trabajo o una mesa normal si quieres), así como un mueble ergonómico, como una silla (creada de igual forma en la mesa de trabajo), de igual manera una puerta, para colocarla en el espacio de 3 bloques de alto (es indispensable tener una forma de entrar o salir) y por último, una fuente de luz, como las antorchas (con una basta mientras esté dentro de la casa).

En el menú de Esc (o la tecla en la que tengas configurada tu inventario) busca en la derecha el icono de una casa. al presionarlo, aparecerá la cara del guía y un signo de interrogación ("?"), presiona el signo y clickea dentro de la casa para comprobar si la casa puede ser habitada. Si la casa es habitable, el guía se mudará en unos segundos, y permanecerá en la casa durante las noches. Debes de hacer más casas y cumplir con ciertos requerimientos para que se muden más NPCs a tu aldea. Puede ser más conveniente hacer mesas de madera en la mesa de trabajo, ya que ocupan dos bloques de madera menos.

Nota: cuando hagas tu túnel al inframundo, picarás mucha piedra de sobra; úsala para hacer casas o arenas.

Ahora debes crear una espada de madera, ya que tu espada corta de cobre está limitada a atacar en línea recta, y tiene un alcance muy bajo. La espada de madera es blandida en forma de arco, y causa un poco más de daño.

Opcional a la espada de madera (o complementario) puedes crear un arco de madera, y crear flechas con piedra y madera en la mesa de trabajo.

Casi para terminar, puedes crear la armadura más básica, la de madera, en la mesa de trabajo, que sólo aporta 3 puntos de defensa, pero es mejor que nada.

Si te sobra madera, puedes crear una caña de pescar, más adelante en el juego podrás capturar diversas criaturas para usar como carnada; pescar tiene grandes beneficios, ya que puedes conseguir pescado para misiones y cocinar, o cajas que contienen diversos objetos de alto valor. También puedes hacer varias espadas hasta hacer una con buen bonus, si quieres y te sobra, y vender las espadas sobrantes cuando puedas.

Si te sobra tiempo, explora un poco. Si encuentras un cofre con una lanza o una cerbatana, junto con otros objetos, saquea el cofre y rómpelo para guardar objetos en tu casa. Pica los minerales que seguramente encuentres (cobre el naranja, estaño el gris amarillento, gris el hierro y gris azulado el plomo).


Terraria wiki 2.jpg

Así debería quedar tu casa al estar terminada. (recomiendo una de 6 de altura y 15 o 20 de ancho, osea, 15 x 6 o 20 x 6)

La primera nocheEditar

Por la noche, empezarán a salir zombis y ojos demoníacos(si plantas girasoles cerca de tu casa los spawns de los monstruos se reduciran). si te sientes preparado, puedes salir a enfrentarlos, al mismo tiempo que salir a explorar un poco más tu mundo: por la noche caen estrellas, si juntas 3 (PC) o 5 (Consola/móvil) podrás crear el cristal de maná, este lo puedes usar para aumentar tu maná 20 puntos, (en cierta parte de tu aventura encontraras armas "mágicas" que usa una cierta cantidad de mana) o bien, te puedes quedar en tu casa hasta que te sientas preparado para salir.

Si decides explorar, cosa no muy recomendable, puedes buscar una cueva y empezar a minar un camino hacia abajo (si has jugado Minecraft seguro piensas que no es seguro; pero Terraria al ser 2D, podrás ver si te caerás a una cueva con anticipación). El subterráneo está lleno de minerales y piedras preciosas, así como cofres que contienen ítems valiosos para tu supervivencia. Cuida no llegar tan profundo como para que el fondo cambie de tierra con piedras, a simplemente piedras. Este es un indicador de que entraste al nivel de cavernas, que está llena de trampas y enemigos de mayor nivel. También cuidado de no hacer saltos peligrosos, saltar más de 25 bloques puede herirte gravemente. Si encuentras un salto peligroso, puedes soltar una antorcha ("T" es la tecla por defecto), si dejas de ver su brillo, la caída será dura, pero si se apaga prematuramente, puede tratarse de agua (si el caso fuera que hubiera agua en la caída, déjate caer, ya que al caer en agua (no importa qué altura, a no ser que solo haya un bloque de profundidad) el daño de la caída es anulado (osea que no te harás ningún daño al caer al agua). Una muy buena idea es usar cuerdas (encontradas en vasijas y cofres) para bajar y subir de manera segura.

Un lugar de interés puede ser el bioma de setas, encontrada en el subsuelo. Este tiene una iluminación azul muy fuerte, característica de este mini bioma y podrás reconocerlo apenas te topes con él. Encontrarlo sera vital para poder atravesar biomas peligrosos y enfrentarse a ciertos bosses, ya que el material que se obtiene aquí (champiñón luminoso) sirve para hacer pociones de curación normales; con uno de estos y una poción de curación menor. Pero los enemigos son avanzados, así que hay que tener cuidado, ya que probablemente te maten. También hacer un bioma de setas artificial en la superficie (ver Entornos Artificiales) y construir una casa allí mas adelante servirá para que el NPC trufas se mude.

MineralesEditar

Los minerales son indispensables para el juego y gracias a ellos se pueden crear gran variedad de objetos, armas y armaduras. La calidad y cantidad de un mineral está relacionado con la profundidad, de modo que encontrarás vetas de mayor tamaño y contenedoras de mineral de mejor calidad entre más profundo te encuentres.

En el mundo hay cuatro minerales básicos, ordenados de menor a mayor calidad en:

Cobre (rojo anaranjado) / Estaño ( amarillo grisáceo)

Hierro (gris un poco café) / Plomo (negro con motas azuladas)

Plata (blanco) /Tungsteno (amarillo con patrones verdes)

Oro (amarillo) / Platino (blanco azulado)

Luego viene minerales que requieren de un pico mejor que del cobre, como el endemoniado (si no puedes romper un bloque con este fíjate en la wiki que pico puedes usar).

Estos minerales deben de ser fundidos antes de poder trabajar con ellos. Para ello se necesita un horno (20 bloques de piedra, 4 bloques de madera y 3 antorchas) (el horno funciona al igual que el banco de trabajo, solo que éste te permite fundir minerales y algunos crafteos específicos) para fundir todos los minerales, hasta el de meteorito.

Varios minerales requieren de otro tipo de horno (para más información visita la wiki).

El siguiente paso es hacer un yunque con 5 barras de hierro/plomo en el horno, o comprárselo al PNJ mercader (si se ha mudado a tu aldea; esto requiere que hayas conseguido 50 monedas de plata). Cuesta 50 de plata

Ahora puedes hacer las armaduras de una en una, aunque puedes hacer una de cobre/estaño y saltarte a la de plata/tungsteno, pero al ser tu primera vez jugando, lo que quieres es morir la menor cantidad de veces posibles, así que pasarás un largo rato minando minerales. Si ya has jugado, no querrás entretenerte y a lo mejor saltas de hierro a oro. Esto no es recomendable en Modo Experto.

Necesitarás 60 barras (180 minerales) de cobre/estaño para una armadura de completa.

Con este mineral, también crearás armas dependiendo de donde te quieras especializar: si vas a ser un guerrero, querrás hacerte una espada, si vas a ser un ranger (armas a distancia), un arco, y si vas a ser un mago, necesitarás además piedras preciosas para hacer báculos mágicos (aunque puedes fijarte en la entrada de la mazmorra si se encuentra el rayo de agua un arma mágica muy útil a principios del juego, pero NO ENTRES a dicha mazmorra. Para encontrarla pica los libros que hay en las plataformas. No sirve picarlos y ponerlos mucha veces. Como pista, el libro es azul).

Desierto Editar

Si encuentras una zona llena de tierra amarillenta, has llegado al desierto (si exploras todo el mapa y no está, es que tienes muy mala suerte, pero se puede avanzar sin este bioma). Este bioma no es demasiado peligroso(a excepción de sus cuevas, pueden ser muy duras de enfrentar). Entre sus recursos, están:

  • Arena: el bloque básico. Pica unos 100 para convertirlos en cristal y hacer botellas para hacer pociones y ventanas para tu casa.
  • Cactus: sirve para hacer armas, armaduras y herramientas de cactus, con un tier entre el cobre y la madera. Es muy recomendable coger mucha ya que la armadura y la espada son muy buenas para el inicio.
  • Hoja de agua: para hacer numerosas pociones.

Los enemigos que aparecen son:

  • Babosa de Arena: no es un enemigo peligroso, pero su color puede que no la veas llegar al camuflarse con el bioma.
  • Buitre: es un enemigo débil pero molesto, que si spawnea en grupos puede llegar a matar al jugador.
  • Hormiga león: son enemigos torreta que disparan bloques de arena. Para derrotarlos, corre a su lado y haz un pilar de unos cinco bloques y deja un hueco para golpearle.

Pirámides:

Si tienes suerte, asomando por la superficie encontrarás una pirámide hecha de bloques de arenisca. Bajando por las escaleras llegarás a la sala del faraón, con decoración, monedas, jarrones y un cofre con accesorios de desplazamiento muy útiles (la alfombra mágica para planear horizontalmente y la tormenta de arena embotellada para saltar más). Si sigues bajando, acabarás en alguna cueva del subsuelo. Se puede usar esta construcción como casa, e incluso perforarla para hacer casas para los NPCs.

Desierto subterráneo:

En todo el mundo (aunque haya varios desiertos) solo hay un desierto subterráneo, aunque se puede construir artificialmente. Tiene una entrada muy grande, y el bioma es enorme. Entre sus recursos, lo mejor que puedes encontrar son los Dessert Fossil. Aparecen en grandes cantidades, solo pueden ser picados con Mineral Endemoniado/Carmesí o mejor y sirven para crear la Armadura de Fósil y sus objetos. Estos son muy útiles hasta el Modo Difícil, por lo que es recomendable hacerlos. Coge los fósiles y mételos en un Extractinator (se encuentra en cofres en el subterráneo). Hay un 13% de probabilidades de que te dé un fósil (son necesarios 75 para la armadura, ten paciencia).

Sin embargo, no es tan fácil. En el desierto subterráneo nos atacarán los siguientes enemigos.

  • Tomb Crawler: ataca como un gusano gigante pero es un poco más fuerte.
  • Antlion Swarmer: es una versión voladora de la Hormiga León.
  • Antlion Charger: versión terrestre móvil de la Hormiga León. Tiene un gran blindaje.

El Ojo de Cthulhu/The Eye of CthulhuEditar

El primer jefe de Terraria es el Ojo de Cthulhu (o EoC) (se pronuncia "kazulu" o "cutulu"), un ojo gigante y ensangrentado que invoca ojos más pequeños (llamados sirvientes de Cthulhu). Tienes que crear un ojo de mirada desconfiada en un altar demoníaco/carmesí (encontrados en el subterráneo ocasionalmente, y en gran número en los abismos/canales de La Corrupción/El Carmesí [estos últimos no son recomendados por los monstruos de gran nivel que aparecen]) o simplemente puedes esperar a que salga el mensaje "sientes que una presencia maligna te esta observando". Para que salga necesitarás 200 de vida (recogiendo corazones de cristal, encontrados en las cavernas) y 4 NPCs.

Para vencerlo, necesitarás un buen equipamiento, ya que tiene 2800 de vida y un ataque de 15 (23 en su segunda forma).

Para garantizar tu victoria necesitas:

  • Armadura de hierro o mejor completa (una pieza de otra te quita los puntos de defensa extra).
  • Unos 200 puntos de vida.
  • Una espada larga de hierro/plomo o mejor (o una lanza si la llegaste a encontrar en el subterráneo). También sirve mucho un Boomerang Encantado, encontrado bajo tierra. Otra buena opción es el Yo-yó Rally. (Guerrero)
  • Un arco de hierro/plomo o mejor (y 500 flechas, recomendablemente ardientes o de hielo, que se crean con cinco flechas y una antorcha (congelada, si es de hielo. La antorcha congelada se crea con una antorcha normal y un bloque de hielo ( encontrados en el bioma nevado)). (Guardián)
  • Al menos 500 estrellas ninjas/cuchillos arrojadizos/bolas de nieve que hayas encontrado. (Arrojadizo)
  • Al menos 15 pociones curativas menores.
  • Una poción de piel de hierro (en cofres, o creada con mineral de hierro/plomo, agua embotellada y resplandor del día, cerca de una estación de alquimia).
  • Una hoguera, para proveer regeneración (se crea con 3 antorchas y madera).
  • Un báculo mágico, el que sea, dado que tiene más daño y alcance que las espadas que podamos tener, y no requiere de proyectiles como los arcos. En este caso, recoge estrellas caídas para hacer estrellas de maná, además de algunas pociones de maná. Mínimo recomendado: 60. (Mago)
  • Accesorios como una Argolla, una banda de regeneración o un herrete siempre ayudan, no lo olvides.
  • También si dispones de un telar y una barrica, crea cócteles molotov. El fuego siempre ayuda.

EstrategiaEditar

El ojo tiene gran movilidad, por lo que al empezar la batalla tendrás una desventaja en ese sentido.

Para compensarlo, puedes crear una "arena" con plataformas de madera:

  • Debe de ser al menos 20 bloques de largo.
  • Debe de tener al menos 3 niveles.
  • Cada nivel debe tener al menos 5 bloques de separación.
  • El lado izquierdo y derecho pueden estar cercados con bloques de madera, para evitar caerte a media batalla.
  • Debe de tener un buen nivel de iluminación y una hoguera para que nos dé su buff.

El ojo de mirada desconfiada sólo se puede usar en la noche, y dispones de 12 minutos (varios menos en Consola y móvil) para derrotar al Ojo, de lo contrario se irá volando al amanecer.

Dependiendo de tu clase (si la tienes) es recomendable usar una estrategia (o puedes ir a lo loco sin estrategia):

  • Guerrero: usar la espada para librarte de los sirvientes y para atacarle directamente. Usar la lanza para atacarle cuando se te abalance (sobre todo en la segunda fase).
  • Guardián: simplemente dispararle flechas y esquivar.
  • Mago: atacarle con el báculo y esquivar.

Modo Experto:

En el modo experto, aparte de que tiene las estadísticas elevadas, en su segunda fase ataca más rápido cuanta menos vida le quede. Cuando le quede menos de 300, no parará de embestir, por lo que simplemente ataca a muerte.

La Corrupción / El CarmesíEditar

Si al explorar te llegas a encontrar césped morado/rojo, quiere decir que has encontrado uno de estos biomas infecciosos en tu mundo. Monstruos de alto nivel se generan en esta zona, así que debes evitar a toda costa cuando vayas empezando el juego. Sin embargo deberás volver porque allí hay grandes recompensas.

La Corrupción tiene un tema morado, sombrío, enfermizo y caótico, y presenta abismos que son letales si llegas a caerte, y monstruos que, aunque no hacen tanto daño, atacan en grupos numerosos. Encontrarás orbes sombríos y altares demoníacos en las profundidades, cruciales para avanzar en el juego.

El Carmesí tiene un tema rojizo, sangriento y desgarrado, presenta enemigos más fuertes que la corrupción, pero rara vez atacan en grupo y, en vez de abismos, presenta canales que son más seguros de navegar. Rara vez los canales irán en forma horizontal (según como se haya generado el Carmesí). Aquí encontrarás corazones latientes y altares sangrientos, la contra parte de los orbes sombríos y los altares demoníacos.

Sólo uno de los dos biomas se generará en tu mundo, da igual cual sea (son igual de mortales), a menos que, después de jugar, desarrolles preferencia por uno de los dos.

Cuando tengas un buen nivel, puedes atravesar La Corrupción/El Carmesí sin problemas, y/o quedarte por las recompensas que te puede ofrecer.

Para sobrevivir en La Corrupción/El Carmesí sin ningún problema necesitas:

  • Armadura de plata/tungsteno.
  • Pociones curativas y de maná, si es posible, las versiones normales (no las que llevan "menor" al final).
  • Gancho extensible o de gemas, indispensable para salir/explorar los abismos de La Corrupción, y de igual manera, hacer más fácil explorar los canales de El Carmesí.
  • Bloques de sobra si los enemigos te empiezan a ganar en fuerza (puedes encerrarte en una caja de bloques y abrir un pequeño espacio para atacar). Es muy probable que tengas que hacerlo.
  • De 50 a 90 antorchas, para iluminar de manera adecuada los abismos/canales.
  • Polvo de purificación (este se obtiene comprándolo con el PNJ la Dríada) , para destruir la piedra de ébano/carmesí que se interponga en tu camino (las bombas también pueden ser utilizadas, pero son más peligrosas). (Opcional)
  • Al menos 200 de vida y 60 de maná.

El Devoramundos/Cerebro de CthulhuEditar

Según tu mundo, el segundo jefe al que deberías enfrentar (a no ser que tengas suficiente oro para el Rey Babosa).

El Devoramundos en un gusano gigante de 50 segmentos, que se divide al dañarlo lo suficiente. derrotarlo es indispensable para obtener más mineral endemoniado y escamas de las sombras.

Para invocarlo, necesitas cebo de gusano, creado con 15 trozos de carne podrida (algo común de los devoradores de almas) y 30 de polvo vil (5 sacos de polvo vil son obtenidos de un champiñón vil, que crecen en la corrupción) en un altar demoníaco. También aparece al romper tres orbes sombríos.

Estrategia:

Debes llevar armadura de plata/tungsteno o Fósil. Entre las armas, destacan el Azote de Luz, Malaise, el Arco Demoníaco, el Mosquete, la espina vil y las Bone Javelin. También son muy útiles las granadas. Llevar pociones y demás. Es recomendable hacer una arena en la superfície.

Modo Experto:

En modo Experto, el Devoramundos lanza proyectiles por su cabeza, similares a los del Corruptor. Los lanza por cada cabeza que tenga. Por tanto, es mejor enfrentarloen espacio cerrado (no atraviesan los bloques) y evitar que se divida mucho.

El Cerebro de Cthulhu

El Cerebro de Cthulhu es un encéfalo que se teletransporta, rodeado de pequeños ojos llamados creepers(no confundir con los "creepers" de Minecraft), invencible hasta que no acabes con sus ojos primero (El Cerebro tiene sólo 1000 de vida y no es inmune al retroceso, aún así, su ataque es mayor que el del Devoramundos)

Para invocarlo, necesitas una columna sangrienta, creada con 15 vértebras (algo común en los enemigos de este bioma) en un altar carmesí. También aparece al romper tres corazones latientes.

Estrategia:

Debes llevar equipamiento similar al del Devoramundos (cambiando los objetos exclusivos de la corrupción por sus equivalencias del Carmesí). Para los creepers es muy bueno ir de mago con rayo de agua. Haz una arena en la cueva central del bioma, tapando los túneles para que no entren otros monstruos.

Modo Experto:

Ahora, cuando matas a todos los Creepers, el Cerebro invoca cuatro ilusiones suyas. Cuando tiene mucha vida, se sabe cuál es la real. Pero cuando tiene poca, es difícil distinguirlos, así que ataca a los cuatro pero con precaución, que hace mucho daño.

A diferencia de el Ojo de Cthulhu, pueden ser invocados en el día, pero sólo dentro de sus respectivos biomas (el Devoramundos huirá si te vas de La Corrupción, el Cerebro de Cthulhu te sigue hasta tu casa por alguna extraña razón).

La caída de un meteoroEditar

Si rompes un orbe sombrío/corazón latiente, un meteoro caerá en Terraria, con una probabilidad de 1/2 por cada orbe/corazón y una de 1/50 cada noche si se ha roto al menos un orbe/corazón. El sitio donde cae (que es al azar, pero no cerca de los PNJ) es un peligro de por sí: pisar mineral de meteorito te hará arder, así que necesitarás una calavera de obsidiana, o bien, te limitarás a minar el meteorito con bombas/dinamita (o vas colocando bloques/haciendo túneles). En un cráter de meteorito, aparecerán "Cabezas de meteoro", enemigos que atraviesan paredes y te pueden quemar, añadiendo otro peligro, aunque mueren de uno o dos golpes y no se generan rápido.

Por otra parte, las recompensas por minar en meteorito son las espadas de luz (no confundir con la Perdición de la Luz, por un error de traducción), el cañón de estrellas, la armadura de meteoritos (una armadura para magos) con su respectiva pistola espacial, entre otros, por lo que vale la pena.

Lunas e invasionesEditar

Romper un orbe/corazón también abre las posibilidades al Ejército Duende (HardMode: Legión Helada en navidad y Invasión Pirata el resto de año).

Las invasiones pueden durar días hasta que acabes con un número determinado de enemigos.

Por otro lado, las lunas son eventos que duran desde el atardecer hasta el amanecer (a excepción del eclipse solar, que dura desde el amanecer hasta el atardecer):

La luna sangrienta tiene una probabilidad de 1 a 9 de aparecer cada noche, cuando un jugador tiene al menos 120 de vida (mientras más vida más probable es que aparezca).

El eclipse solar tiene una probabilidad de 1 a 25 de aparecer en modo difícil después de la muerte de un jefe mecánico.

La luna de calabaza y la luna helada se pueden invocar en cualquier noche, en un mundo en modo difícil, y avanzan en oleadas/hordas, de modo que entre más enemigos derrotes, más y de mayor nivel aparecerán. Sin embargo, tanto éstas como el eclipse son muy avanzados.

Ejército Duende:

Es la invasión más básica, pero aun así no creo que quieras que te aparezca mientras luchas contra un boss. Aparece después de romper un orbe sombrío (no inmediatamente, es el requisito) y tener 200 de vida (o se invoca usando un Estandarte del Ejército Duende, se craftea con madera y 10 harapos dropeados por los duendes exploradores, que aparecen en un bosque cerca del mar). En cuanto a equipamiento, con usar el del Ojo de Cthulhu debería bastar, pero es recomendable usar armas que perforen. Es una gran ocasión para obtener mucho dinero y el Arpón, que es una arma a distancia bastante buena. Los Enemigos son:

-Peón duende: es la tropa más básica.

-Ladrón duende: son un poco más fuertes y ágiles que los peones, y pueden abrir puertas. A pesar de su nombre, no pueden robar nada.

-Guerrero duende: son lentos, pero fuertes y muy resistentes.

-Arquero duende: es bastante molestoso si va en parejas, ya que te costará acercarte, es recomendable usar un arma a distancia.

-Hechicero duende: el más molesto de todos. Se teletransporta y lanza bolas de caos que atraviesan paredes, matando a tus NPCs.

-Invocador Goblin (mini-jefe, solo Hardmode): este mini-jefe es una versión mejorada de los Hechiceros, además de que invoca Shadowflame aparittions que molestan mucho. De entre sus drops, el mejor es el Shadowflame Knife, que inflinge el debuff de llamas oscuras (5 daño por seg.).

Como ahora en la 1.3 los NPCs atacan, una gran idea es luchar en tu casa para que tanqueen y te ayuden (sobre todo la dríada ya que su buff da +8 en defensa).

Luna de Sangre:

Si aparece el mensaje "La luna de sangre está saliendo...", prepárate. Durante la luna de sangre, el ratio de spawn de los monstruos aumenta, aparecen monstruos únicos (Novio Zombie, Drippler), los zombies abren puertas y otros efectos. Aparece una de cada nueve noches. Sin embargo, para ayudar al jugador, la primera fase lunar (es decir, las primeras 8 noches) no podrá spawnear. en una noche peligrosa para los NPCs, así que si crees que no estás preparado (si has derrotado al ojo deberías estarlo), tapona las puertas y quédate en casa.

Jungla y mazmorraEditar

Dos zonas de alto nivel, que contienen una variedad de objetos indispensables para el modo difícil. Según estadísticas, se podría decir que la mazmorra es relativamente superior a la jungla.

Ambas se generan en los extremos del mapa (es decir, si al este está la mazmorra, al oeste estará la selva y viceversa), y tienen sus respectivos jefes, objetos, etcétera.

La mazmorra es inaccesible sin antes derrotar a Esqueletrón (no entres en ella antes de derrotarlo porque si desciendes demasiado te aparecerá el Guardian de la Mazmorra que te matará en un golpe), mientras que la jungla es accesible a todo momento (relativamente debido a los monstruos, y adentro puedes enfrentarte a la Abeja Reina (en las colmenas).

Jungla:

En principio, no es una zona peligrosa, y es más o menos fácil de cruzar. Lo más molesto son los múrcielagos de jungla debido a su agilidad y pequeño tamaño.

Cuando bajas a la jungla subterránea, las cosas cambian. Para empezar, es muy sencillo morir por caída. Luego están que las avispas no dejarán de acosarte, pero deberás matarlas para obtener aguijones y crear armas buenas (espada de hierba, amazon y la armadura de selva principalmente), además de recoger enredaderas de los comehombres y esporas de selva. Encontrarás templos pequeños con objetos útiles como los guantes de bestia. También hay un templo gigante, pero a ese no puedes entrar hasta que no mates a Plantera. Sin embrago, en la entrada pueden generarse trampas avanzadas o incluso un cofre.

Abeja reina:

Es el jefe de la jungla. Se encuentra en las colmenas, fáciles de reconocer. Para invocarla, tienes que romper el huevo que está en su interior.

Un buen equipamiento son las armaduras de mineral endemoniado, crimsonita, fósil, jungla, meteorito o de los muertos. Para armas, espada de hierba y amazon para guerrero, minitiburón y arco endemoniado/de tendones para guardián, rayo de agua y espina vil/vara carmesí para mago, bone javelin para arrojadizo. No recomiendo mago.

Tiene tres ataques: embestidas laterales, lanzarte espinas venenosas desde arribas y lanzar abejas. En Modo experto solo cambian las estadísticas. Es bueno usar la miel para aumentar la regeneración. No es un jefe complicado.

Mazmorra:

En el lado contrario a la selva está la mazmorra. Es un edificio muy alto de ladrillos rotos. Al principio, confórmate con buscar el rayo de agua y no bajes. Pero más tarde tendrás que invocar a Esqueletrón. Para ello, habla con el anciano de la entrada de noche.

Esqueletrón:

Como equipamiento, esto de mínimo.

  • Guerrero: armadura endemoniada o Carmesí. Como armas, Espada de Hierba, Amazon o code I.
  • Guardián: armadura de los muertos. Minitiburón.
  • Mago: armadura de meteorito/jungla. Pistola espacial, rayo de agua, báculo de diamante.
  • Invocador: esta clase está disponible al matar a la Abeja Reina, ya que con sus drops se craftea la armadura de abeja. Como armas, el báculo de abeja.

Como estrategia, lo mejor es hacer una mini-arena en el techo. Primero hay que matar a las manos y después a la cabeza. En modo experto cuando matas a las manos dispara calaveras, por lo que es más complicado. Sin embargo, si tienes la montura de slime, la pelea es más sencilla.

Mazmorra (Interior):

Cuando matas a Esqueletrón, puedes entrar a la mazmorra. Está llena de enemigos y trampas, pero puedes encontrar a la Mecánica y objetos poderosos como la muramasa y el escudo de cobalto. Este último es uno de los objetos más importantes del juego, ya que niega el retroceso, y luego puede ser mejorado a Escudo de Obsidiana y Escudo Anhk.

Más tarde, en Hardmode y tras matar a Plantera, la Mazmorra gana muchos monstruos y objetos, como los cofres de bioma.

Islas FlotantesEditar

El cielo tendrá de 2 a 6 Islas Flotantes (dependiendo del tamaño del mundo), con una construcción futurista e ítems de buen nivel. Encontrarlas puede ser difícil, pero entre los premios está la herradura de la suerte, que niega el daño por caída y la furia de estrellas, que al ser dañado invocará estrellas que caerán del cielo para dañar a los enemigos cercanos, así que vale la pena invertir algo de tiempo en encontrarlas (también hay menas de minerales raros como el oro). Una buena forma es usando un rayo de agua. Lo vas disparando hacia arriba. Si vuelve, es que hay una isla.

Otros usos son el de zona de batalla contra guivernos (Hardmode) o usarlas de casa(no recomendable para NPC.

InframundoEditar

Otra zona de nivel alto. Está en lo más profundo del mundo, y contiene objetos de fin de modo fácil. Aquí te enfrentas al Muro Carnoso, y su derrota conlleva a la activación del Modo Difícil. Los enemigos aquí son más que mortales, así que sólo visita el inframundo cuando estés al tope de vida, maná, armadura y tengas buenas remodelaciones en tus armas y accesorios, aunque puedes saltarte esta norma e ir a lo loco.

Entre los recursos del inframundo están:

  • Forja infernal: necesaria para fundir minerales avanzados. Se encuentra en las fortalezas, normalmente en la zona superior.
  • Mineral del Inframundo: sirve para hacer varias de las mejores armas del modo normal, como el espadón ardiente (que luego se usa para conseguir la espada de la noche), la armadura fundida (la mejor para guerreros en M. normal) o el desintegrador fénix y la furia fundida, buenas armas a distancia. Nota: en consola, juntando dos furias fundidas y 10 lingotes más, se craftea sharanga, la mejor arma a distancia del Modo normal.
  • Resplandor de fuego: sirve para hacer varias pociones.
  • Cascade: el mejor Yo-yó del M. Normal, dropeado por enemigos del inframundo.
  • Guadaña demoníaca: una gran arma mágica contra la muralla, dropeado por demonios.

Para lograr matar al muro de carne primero hay que invocarlo.

Por seguridad debes hacer un puente que atraviese gran parte del inframundo (cuanto más largo mejor). Luego de matar a un demonio Vudú te dará ,con una probabilidad de 100%, un muñeco vudú del guía; sin embargo estarás mucho tiempo porque la tasa de spawn es baja. Pero debes de tener mucho cuidado si no estas listo para enfrentarle por que si cae a la lava el muñeco, el muro carnoso se invocará automáticamente. Luego debes lanzarlo a la lava y se invocara dicho muro.

El muro de carne es el boss mas difícil del modo fácil así que ten mucho cuidado. Se te recomienda la mejor armadura y las mejores armas del modo fácil.

  • Guerrero: armadura fundida. Cascade/espada de la noche. Escudo de obsidiana, garras de bestia, accesorios para yo-yó.
  • Guardián: armadura de los muertos. Furia fundida, sharanga (solo Consola), desintegrador fénix, minitiburón. Balas de meteorito o de plata.
  • Mago: armadura de meteorito y pistola espacial O armadura de la jungla y guadaña demoníaca.

Primero, deberás acabar con El Hambre (las bocas que tiene) y luego atacale. No pares de correr y de esquivar si puedes los rayos.

Aquí termina tu guía de principiante, pero Terraria siempre está llena de sorpresas. Si deseas más información después de derrotar al Muro Carnoso, puedes visitar la página de Modo Difícil.

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