El Ejército Goblin (también conocido como Invasión Goblin) es un evento que tiene una probabilidad de aproximadamente 1/15 de ocurrir en la madrugada si el jugador ha cumplido ciertos criterios. Estos criterios son:
- Tener al menos un jugador en el mundo con un mínimo de 200 puntos de vida en ese momento
- Haber roto al menos un Orbe sombrío o Corazón latiente si se tiene en el mundo el bioma Carmesí ) .
Si ya se han roto tres Orbes sombrios y matado al Devorador de Mundos, se debe destruir un orbe más para poner el contador de vuelta en 1, de lo contrario, no aparecerá el El Ejército de duendes.
- No haber tenido una invasión los ultimos 7 dias (dias de juego).
Es posible invocarlo en la madrugada con el Debuff de la Vela de agua activado en uno de los bordes del mapa o haciendo uso del invocador, la Batalla de duendes convencional.
La invasión sera de 100 Goblins mas 50 extra por cada jugador con 200 puntos de vida o mas (en el caso de jugar en multijugador). Los mismos Goblins que encontraran en esta invasión son:
- Hechiceros Goblin: Atacan a distancia con hechizos que pueden atravesar bloques. Pueden teletransportarse al igual que los hechiceros de la saga "Legend of Zelda".
- Dinamica de juego: Tienden a atacar 3 veces y luego teletransportarse como ocurre con los Diablillos de fuego.
- Guerreros Goblin: Tienen mas vida que los hechiceros, pero solo realizan ataques cuerpo a cuerpo.
Se mueven muy despacio, pese a que son los mas fuertes y numerosos.
- Peones Goblin: Al igual que los guerreros son resistentes con la clara diferencia de que son mas rápidos. Son la unidad estándar y no tienen ninguna habilidad que los haga un reto (Lanzar flechas u hechizos, etc).
- Ladrones Goblin: Los ladrones tienen la habilidad especial de abrir puertas ademas de que pueden moverse mas rápido y saltar mas alto de lo normal.
- Dinamica de juego: Una vez te golpean, se voltean y luego vuelven otra vez a atacar, lo cual los convierte en los enemigos mas molestos de la invasión goblin.
- Arqueros Goblin: Usan arco y flecha para sus ataques a distancia. Normalmente van en grupos de 2 o 3. Estos tienen muy buena puntería pero son fáciles de esquivar.
Cada uno de ellos es capaz de herir a tus NPC por lo que es aconsejable tener la zona preparada con trampas o bien, enfrentarse a dicho evento lejos de la vivienda donde se encuentren los NPC.
Notas
- A partir de la versión 1.1, los Goblin ya no sueltan las Botas cohete. Ahora se compran al NPC Goblin Tinker.
- Dichos Goblins pueden dejar caer el Arpon.
Soundtrack
El Soundtrack caracteristico que le corresponde al Ejército de duendes es "Boss 1"