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El daño es un concepto que reduce la vida. Cuando vida se reduce a 0 o menos, se dice que alguien muere (ya sea monstruo, PJ o NPC). La fórmula del daño es el siguiente:

DB (5+/-) - (DP/2) (* 2 siguiendo la probabilidad de critico) (* 2 si es PvP) = Daño final

DB significa Daño Base, y DP significa Defensa del Personaje. Se multiplica por 2 si da critico, y por 2 mas si es PvP.

Logro Editar

Logro Descripción
Achievement Lucky Break Por un pelo Sobrevive a una gran caída quedándote un resquicio de vida.
Mecánicas del juego
Combate Velocidad de ataque • Ataque continuo • Daño • Golpe crítico • Retroceso • Súbditos • Velocidad
Ambiente Objetos del ambiente • Tiempo • Biomas • Eventos • Tamaño del mapa • Sol • Luna
Banda sonora • Mensajes de estado • Semilla del mundo
Interfaz Minimapa • Logo • Mensajes de título
Objetos Consumible • Estaciones de creación • Contenido de crossover
Velocidad de minería • Modificaciones • Bloques • Poder de pico • Calidad • Objetos inobtenibles
Objetos de almacenamiento • Herramientas • Tiempo de uso • Fuentes de luz
Juego Logros • Configuración • Modo de cámara • Modos de juego • Modo experto
Multijugador Chat • Multijugador
Jugador Agresión • Aire • Buffs/Debuffs • Estilos de pelo • Muerte • Defensa • Daño de caída
Barra de vida • Regeneración de vida • Inventario • Maná • Punto de aparición