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En Terraria existen varios tipos clases en donde puedes usar armascuerpo a cuerpo, a distancia, mágicas o invocadoras. Algunos accesorios y armaduras interactúan solamente con un tipo, así que el jugador debe enfocarse en cuál es su clase, ya que puede ser bueno con armas de fuego, pero malo con armas cuerpo a cuerpo, o también por cuestiones de suerte, interés o conveniencia o cualquier otra situación similar.

El enfocarse en una clase (especializarse), le redituara al jugador en bonificaciones como daño mucho más alto, efectos únicos, mejora en el combate, mejor organización de roles en el PvP y en menor tiempo para conseguir los componentes. Por lo que siempre se recomienda sobre todo a los jugadores primerizos buscar una especialización.

Los jugadores más avanzados en el juego suelen dejar la especialización única para volverse "multiclase", es decir, que utiliza armas de todas las clases (guerrero, guardián, mago e invocador).

Guerrero (Cuerpo a Cuerpo)

Esta clase de jugadores se especializan en ataques cuerpo a cuerpo, poseen el equipo con el mayor daño y la defensa más alta dentro del juego, anteriormente, esta clase estaba muy limitada en lo que constaba a sus ataques, debido a que el mayor rango que podían lograr, era a media distancia con flagelos, y si en el caso de que el arma que se estuviera usando lanzara algún proyectil (el cual era el caso de muchas). Después de unas versiones algunas armas cuerpo a cuerpo como en el caso de la TerraBlade lanzar proyectiles. A partir de la 1.3 se introdujeron los Yoyos, unas nuevas armas tipo flagelos que sirven para acompañar a los jugadores guerreros.

En el PVP y en cualquier combate contra algún jefe, sirven muy bien de tanques, y para brindar ayuda a los aliados en modo cooperativo.

Pre-Hardmode

Pre-Jefes Mecánicos

Pre-Plantera

Pre-Golem

  • No cambia mucho en lo que consta de armadura ni accesorios, pero si armas. Yoyo: El Kraken y el the Eye of Cthulhu (ambos yoyos 1.3) se vuelven accesibles (tras derrotar a Plantera, los objetos de la Mazmorra, en Hardmode, se vuelven accesibles). Espada: Terra Blade. Flagelo: Flagelo de Flor.

Pre-Duke Fishron y Eventos Celestiales (1.3)

Después del Moon Lord (1.3)

Guardianes o Rangers (Armas a distancia)

Estos jugadores atacan a distancia con rifles, francotiradores, armas de fuego, repetidores, arcos, etc y no tienen que pelear cuerpo a cuerpo con los enemigos. Estos jugadores pueden reforjar su accesorios a "Amenazador", para mejor daño, o bien "Afortunado", para una tasa más elevada de golpes críticos, que es más eficiente con armaduras como la de Shroomite o Vortex Armor.

Es una de las mas cómodas y descarta detalles de cuerpo a cuerpo y beneficia mucho en grandes áreas pero en pequeñas zonas es obsoleta e incluso mortal si la defensa es media.

Modo normal

Armas:

Municiones:

Armadura:

Modo Difícil

Armas:

Accesorios:

Armadura:

  • Cualquier variante de las armaduras de guardián Hardmode.
  • BrillantitaArmaduraArmadura de Piñonita con el casco dependiendo de tu especialidad.
  • Armadura de ClorofitaArmadura de Clorofita con el casco de ranger por si no tienes una especialidad específica.
  • Armadura VortexArmadura Vortex, es la mejor armadura para rangers

Mago (Armas mágicas)

Estos jugadores son parecidos a los guardianes, pero en vez de usar munición, usan su maná en una amplia gama de hechizos, para aprovechar al máximo su potencial deberían tener sus accesorios re forjados a "Arcano" para pasar el limite de 200, "defensivo/warding", ya que de todas las clases, tienen la defensa más baja, o bien correr el riesgo y re forjar todo a "Menacing/Amenazador" para más daño.

Armas:

Accesorios:

Armaduras:

Invocador ("Minions")

Es una clase nueva de la actualización 1.2, estos jugadores invocan minions que pelean por ellos. Lo mejor sería tener accesorios reforjados en "Menacing", o en "Warding", ya que ésta clase igual tiene una defensa algo baja. Aunque si bien, lo mejor debería ser, dejar que las invocaciones hagan todo el trabajo y el tuyo seria mantenerte con vida.

Los magos llegan a tener lo más parecido infinidad, ya que la flor de Maná impedirá que se queden sin magia a menos de quedarse sin opciones y la desventaja es que la defensa es poca.

Esta clase es la ideal para farmear items que se consiguen por drop, en conjunto con trampas.

Pre-Hardmode

Armadura:

  • Una buena armadura para esta clase es la Armadura de Abeja.

Armas:

Pre-Jefes Mecánicos

Armas:

Pre-Plantera

Armadura:

  • Spider ArmorArmadura de Araña

Armas:

Pre-Golem

Armadura:

  • Tiki armorArmadura Tiki

Armas:

  • Staff of the Frost Hydra Baston de la Hydra helada

Pre-Duque Fishron y Eventos Celestiales

Armadura:

Armas:

Pre-Señor de la Luna

Armadura:

  • Armadura Fantasmagórica (Spooky Armor)
  • Se puede intentar hacer la Armadura de Polvo de Estrellas

Armas:

Después del Señor de la Luna

Armadura:

  • Stardust ArmorArmadura de Polvo de Estrellas

Armas:

Lanzador (Thrower)

Esta es una clase que solo posee 2 armaduras y usa armas arrojadizas, como las beenade, cuchillos arrojadizos, etc. Es recomendable utilizar esta clase al inicio del juego, contra los primeros jefes. Con esto se afirma que es la clase (mini-clase) más débil del juego.

Las armas de esta clase, se caracterizan por tener un "Daño arrojadizo", en vez de "-cuerpo a cuerpo", "-a distancia", "-de invocación" y "-mágico".

Pre-Abeja Reina

Armadura:

Armas arrojadizas:

Accesorios:

  • Todo tipo de accesorio que aumente el daño.

Nota: Si se desea usar esta mini-clase para otros jefes, se aconseja tener accesorios que te den defensa.

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