En Terraria existen varios tipos clases en donde puedes usar armas: cuerpo a cuerpo, a distancia, mágicas o invocadoras. Algunos accesorios y armaduras interactúan solamente con un tipo, así que el jugador debe enfocarse en cuál es su clase, ya que puede ser bueno con armas de fuego, pero malo con armas cuerpo a cuerpo, o también por cuestiones de suerte, interés o conveniencia o cualquier otra situación similar.
El enfocarse en una clase (especializarse), le redituara al jugador en bonificaciones como daño mucho más alto, efectos únicos, mejora en el combate, mejor organización de roles en el PvP y en menor tiempo para conseguir los componentes. Por lo que siempre se recomienda sobre todo a los jugadores primerizos buscar una especialización.
Los jugadores más avanzados en el juego suelen dejar la especialización única para volverse "multiclase", es decir, que utiliza armas de todas las clases (guerrero, guardián, mago e invocador).
Guerrero (Cuerpo a Cuerpo)
Esta clase de jugadores se especializan en ataques cuerpo a cuerpo, poseen el equipo con el mayor daño y la defensa más alta dentro del juego, anteriormente, esta clase estaba muy limitada en lo que constaba a sus ataques, debido a que el mayor rango que podían lograr, era a media distancia con flagelos, y si en el caso de que el arma que se estuviera usando lanzara algún proyectil (el cual era el caso de muchas). Después de unas versiones algunas armas cuerpo a cuerpo como en el caso de la TerraBlade lanzar proyectiles. A partir de la 1.3 se introdujeron los Yoyos, unas nuevas armas tipo flagelos que sirven para acompañar a los jugadores guerreros.
En el PVP y en cualquier combate contra algún jefe, sirven muy bien de tanques, y para brindar ayuda a los aliados en modo cooperativo.
Pre-Hardmode
- Antes de enfrentarse a el Muro Carnoso, la mejor armadura para esta clase es la Armadura Fundida, dando una defensa total de 25. La mejor espada es la Espada de la noche. El Cascade (yoyo 1.3) es el mejor arma a media distancia (siempre y cuando se haya matado a Esqueletrón primero). La mejor lanza es la Lanza de la oscuridad (encontrada en los cofres morados del infierno).
Pre-Jefes Mecánicos
- Armadura de Titanio o Armadura de Adamantita con su respectivo casco para cuerpo a cuerpo. Otra buena alternativa seria la Armadura Congelada. Corta distancia: las espadas y tridentes de Titanio o Adamantina. El mejor flagelo es el Flagelo Taoísta . En yoyos, el Amarok (yoyo 1.3).
Pre-Plantera
- La mejor armadura defensiva es la Armadura de Tortuga. Espada: True Night's Edge, Yoyo: el Yelets. Lanza: Mushroom Spear.
Pre-Golem
- No cambia mucho en lo que consta de armadura ni accesorios, pero si armas. Yoyo: El Kraken y el the Eye of Cthulhu (ambos yoyos 1.3) se vuelven accesibles (tras derrotar a Plantera, los objetos de la Mazmorra, en Hardmode, se vuelven accesibles). Espada: Terra Blade. Flagelo: Flagelo de Flor.
Pre-Duke Fishron y Eventos Celestiales (1.3)
- Armadura de Escarabajo . Yoyo: The Eye of Cthulhu (Yoyo). Flagelo: el Flairon. Las armas de los Eventos de Luna de Calabaza o Frost Moon son recomendables. (la Horse Man's Blade o el North Pole). Para distancia corta-rango, también seria recomendable la espada Influx weaver. si se ha derrotado el Martian Madness.
Después del Moon Lord (1.3)
- La Armadura Solar es la mejor armadura para esta clase. Espada: la Meowmere o la Star Wrath, Yoyo: el Terrarian. Aunque también otra buena opción seria la Solar Eruption.
Guardianes o Rangers (Armas a distancia)
Estos jugadores atacan a distancia con rifles, francotiradores, armas de fuego, repetidores, arcos, etc y no tienen que pelear cuerpo a cuerpo con los enemigos. Estos jugadores pueden reforjar su accesorios a "Amenazador", para mejor daño, o bien "Afortunado", para una tasa más elevada de golpes críticos, que es más eficiente con armaduras como la de Shroomite o Vortex Armor.
Es una de las mas cómodas y descarta detalles de cuerpo a cuerpo y beneficia mucho en grandes áreas pero en pequeñas zonas es obsoleta e incluso mortal si la defensa es media.
Modo normal
- Arco de tendones
- Arco Demoníaco
- Furia Fundida
- Revolver
- Mosqueton
- The Undertaker
- Minitiburón
- Desintegrador Fénix
- Archivo:Flint pistol.pngPistola de Pedernal
- Pistola
- Pistola de Arena
- Cañón de estrellas
- Flecha de madera
- Archivo:Unholy Arrow Horizontal.pngFlecha Infame
- Archivo:Flechas de Fuego Infernal.pngFlecha de Fuego Infernal
- Archivo:Flaming Arrow Horizontal.pngFlecha de Fuego
- Archivo:Frostburn Arrow Horizontal.pngFlecha de hielo
- Archivo:Jester's Arrow Horizontal.pngFlecha de bufón
- Archivo:Estrella Caída.pngEstrella Caída
- Archivo:AncestralNecro.pngArmadura de los Muertos Ancestral
- Archivo:ArmaduraNecroHombre.pngArmadura de los Muertos
Modo Difícil
- Megatiburón
- Rifle de francotirador
- Chlorophyte Shotbow
- Lanza cohetes
- Escopeta táctica
- Archivo:Lanzaestacas.pngLanza estacas
- Candy Corn Rifle
- Stynger
- Jack'O Lantern Launcher
- Grenade Launcher
- Lanzador de minas de proximidad
- Uzi
- Marrow
- Piranha Gun
- Coin Gun
- Vortex Beater
- Phantasm
Accesorios:
- Emblema de Guardián
- Emblema de Vengador
- Emblema del destructor
- Sniper Scope
- Archivo:Carcaj Mágico.pngCarcaj Mágico
Armadura:
- Cualquier variante de las armaduras de guardián Hardmode.
- Armadura de Piñonita con el casco dependiendo de tu especialidad.
- Armadura de Clorofita con el casco de ranger por si no tienes una especialidad específica.
- Armadura Vortex, es la mejor armadura para rangers
Mago (Armas mágicas)
Estos jugadores son parecidos a los guardianes, pero en vez de usar munición, usan su maná en una amplia gama de hechizos, para aprovechar al máximo su potencial deberían tener sus accesorios re forjados a "Arcano" para pasar el limite de 200, "defensivo/warding", ya que de todas las clases, tienen la defensa más baja, o bien correr el riesgo y re forjar todo a "Menacing/Amenazador" para más daño.
Armas:
- Magnet Sphere
- Shadowbeam Staff
- Nimbus Rod
- Spectre Staff
- Cetro de murciélagos
- Inferno Fork
- Tridente Infame
- Rayo de calor
- Soplador de hojas
- Archivo:Nette Burst.pngNettle Burst
- Pistola Arcoíris
- Archivo:Staff of earth.pngBaston de la Tierra
- Archivo:Rainbow Rod2.pngVarita multicolor
- Razorblade Typhoon
- Bubble Gun
- Lunar Flare
- Last Prism
Accesorios:
- Emblema del hechicero
- Emblema del Destructor
- Archivo:Flor de mana.pngFlor de Maná
- Magic Cuffs (Argollas magicas)
- Star Veil (las estrellas causan daño tipo mágico, muy útil con la Armadura de Espectro )
Armaduras:
- Armadura De Meteorito
- Armadura de la Jungla
- Cualquier variante de hechicero de las armaduras hardmode
- Armadura de Espectro
- Archivo:Nebula Armor.pngArmadura Nebulosa
Invocador ("Minions")
Es una clase nueva de la actualización 1.2, estos jugadores invocan minions que pelean por ellos. Lo mejor sería tener accesorios reforjados en "Menacing", o en "Warding", ya que ésta clase igual tiene una defensa algo baja. Aunque si bien, lo mejor debería ser, dejar que las invocaciones hagan todo el trabajo y el tuyo seria mantenerte con vida.
Los magos llegan a tener lo más parecido infinidad, ya que la flor de Maná impedirá que se queden sin magia a menos de quedarse sin opciones y la desventaja es que la defensa es poca.
Esta clase es la ideal para farmear items que se consiguen por drop, en conjunto con trampas.
Pre-Hardmode
Armadura:
- Una buena armadura para esta clase es la Armadura de Abeja.
Armas:
- Slime Staff
- Hornet Staff
- Imp Staff.
Pre-Jefes Mecánicos
Armas:
Pre-Plantera
Armadura:
Armas:
Pre-Golem
Armadura:
Armas:
Pre-Duque Fishron y Eventos Celestiales
Armadura:
- Archivo:SpookyArmor.pngArmadura Fantasmagórica (Spooky Armor)
Armas:
Pre-Señor de la Luna
Armadura:
- Armadura Fantasmagórica (Spooky Armor)
- Se puede intentar hacer la Armadura de Polvo de Estrellas
Armas:
- Las mismas, o dentro del evento, hacerte la Stardust Dragon Staff y el Stardust Cell Staff
Después del Señor de la Luna
Armadura:
Armas:
Lanzador (Thrower)
Esta es una clase que solo posee 2 armaduras y usa armas arrojadizas, como las beenade, cuchillos arrojadizos, etc. Es recomendable utilizar esta clase al inicio del juego, contra los primeros jefes. Con esto se afirma que es la clase (mini-clase) más débil del juego.
Las armas de esta clase, se caracterizan por tener un "Daño arrojadizo", en vez de "-cuerpo a cuerpo", "-a distancia", "-de invocación" y "-mágico".
Pre-Abeja Reina
Armadura:
- Archivo:ArmaduradeFosil.pngArmadura de Fósil
- Archivo:NinjaArmadura.pngTraje de Ninja
Armas arrojadizas:
- Beenade
- Cuchillo arrojadizo
- Coctel de molotov
- Cuchillo envenenado
- Bola con pinchos
- Bone Glove (drop del modo experto y )
- Bone Javelin ()
Accesorios:
- Todo tipo de accesorio que aumente el daño.
Nota: Si se desea usar esta mini-clase para otros jefes, se aconseja tener accesorios que te den defensa.