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Cerebro de Cthulhu Estrategias
Sientes un terrible escalofrío por la espalda...
El eco de los alaridos suena por todas partes...

Al romper Corazón carmesí

El cerebro de Cthulhu es el jefe del carmesí. Es el tercer jefe más fácil del juego y su contraparte es el devoramundos en la corrupción, y ambos poseen aproximadamente la misma dificultad, con excepción de ser el único jefe vulnerable al retroceso.

Invocación Editar

Puede ser invocado utilizando una espina dorsal sangrienta en el carmesí o rompiendo 3 Corazón carmesí.

Comportamiento Editar

Normalmente, solo perseguirá al jugador lentamente mientras se teletransporta.

Alejarse mucho del carmesí hará que desaparezca. Como se puede teletransportar, no desaparece si el jugador se aleja del jefe en sí.

Fases Editar

Forma 1 Editar

  • No puede ser dañado.
  • Habrá criaturas cerca de él las cuales embestirán al jugador.

Forma 2 (al matar a las criaturas) Editar

  • Será vulnerable al daño.
  • Persigue más rápido al jugador y se teletransporta más rápido.

Experto Editar

  • En su segunda fase, se verán ilusiones del jefe para engañar al jugador. A medida que el jefe pierde vida, se hacen más realistas.

Invoca Editar

Imagen Nombre Condición
Creeper (Cerebro de Cthulhu) Criatura Al invocar al jefe

Muerte Editar

Al derrotarlo, los siguientes cambios se realizarán en el mundo:

  • El tabernero puede aparecer inconsciente en cualquier parte del mundo.

NotasEditar

Curiosidades Editar

  • El cerebro de Cthulhu es el jefe con menos vida, pero lo compensa con sus criaturas e invulnerabilidad.
  • Si quieres solo obtener los objetos de los Corazón carmesí, usa un espejo mágico después de romper el tercero para regresar y así no te enfrentarás al jefe.
  • En el modo experto es más facil luchar en el interior ya que ahí es un poco más facil reconocer las ilusiones que crea.

Logro Editar

Logro Descripción
Achievement Mastermind Mente
Maestra
Derrota al Cerebro de Cthulhu, un gigantesco cerebro demoníaco que acecha en el Carmesí.

Banda sonora Editar

Boss 3

GaleríaEditar

Ver también Editar

ActualizacionesEditar

  • V. 1.2.3
    • Ahora matar al cerebro permitirá que la dríada se mude.
    • Corregido error donde incluso al haber derrotado al jefe, la dríada seguiría hablando de abismos.
Jefes
Modo Normal Lepus • Turkor el desagradecido • Rey slime • Ojo de Cthulhu
Devoramundos • Cerebro de Cthulhu • Esqueletrón
Abeja reina • Muro carnoso
Modo dificil El Destructor • Esqueletrón mayor • Los Gemelos • Plantera • Gólem • Duque Fishron
Ocram • Sectario lunático • Señor de la Luna
Eventos Holandés volador • Platillo marciano • Árbol de luto • Rey calabaza
Papá-Tanquel • Gritoeterno • Reina de Hielo • Betsy • Ogro • Mago negro