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El ataque continuo (Autoswing, en inglés) es una propiedad de los objetos que se pueden utilizar, comúnmente aplicada a armas y herramientas.

Los objetos con ataque continuo funcionan infinitamente mientras el jugador mantenga la tecla o botón de atacar (por defecto, clic izquierdo), mientras que los objetos que no tienen ataque continuo cada clic es una vuelta / acción. En la versión de móviles y Nintendo 3DS, todos los objetos tienen ataque continuo.

También se puede utilizar el término Mantener para atacar (en inglés, Hold to Attack) para referirse a otros objetos que no giren, como las motosierras o los taladros.


Mecánicas del juego
Combate Velocidad de ataque • Ataque continuo • Daño
Golpe crítico • Retroceso • Súbditos • Velocidad
Ambiente Objetos del ambiente • Tiempo • Biomas • Eventos
Tamaño del mapa • Sol • Luna • Banda sonora
Mensajes de estado • Semilla del mundo
Interfaz Minimapa • Logo • Mensajes de título
Objetos Estaciones de creación • Contenido de crossover
Velocidad de minería • Modificaciones • Bloques • Poder de pico • Calidad
Objetos inobtenibles • Objetos de almacenamiento
Herramientas • Tiempo de uso • Fuentes de luz
Juego Logros • Configuración • Modo de cámara
Modos de juego • Modo experto • Iluminación
Multijugador Chat • Multi-jugador
Jugador Agresión • Aire • Buffs/Debuffs • Estilos de pelo
Muerte • Defensa • Daño de caída • Barra de vida
Regeneración de vida • Inventario • Maná • Punto de aparición

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