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El ataque continuo (Autoswing, en inglés) es una propiedad de los objetos que se pueden utilizar, comúnmente aplicada a armas y herramientas.

Los objetos con ataque continuo funcionan infinitamente mientras el jugador mantenga la tecla o botón de atacar (por defecto, clic izquierdo), mientras que los objetos que no tienen ataque continuo cada clic es una vuelta / acción. En la versión de móviles y Nintendo 3DS, todos los objetos tienen ataque continuo.

También se puede utilizar el término Mantener para atacar (en inglés, Hold to Attack) para referirse a otros objetos que no giren, como las motosierras o los taladros.

Mecánicas del juego
Combate

Velocidad de ataque • Ataque continuo • Daño • Golpe crítico • Retroceso • Súbditos • Velocidad

Ambiente

Objetos del ambiente • Tiempo • Biomas • Eventos • Tamaño del mapa • Sol • Luna
Banda sonora • Mensajes de estado • Semilla del mundo

Interfaz

Minimapa • Logo • Mensajes de título

Objetos

Consumible • Estaciones de creación • Contenido de crossover
Velocidad de minería • Modificaciones • Bloques • Poder de pico • Calidad • Objetos inobtenibles
Objetos de almacenamiento • Herramientas • Tiempo de uso • Fuentes de luz

Juego

Logros • Configuración • Modo de cámara • Modos de juego • Modo experto

Multijugador

Chat • Multijugador

Jugador

Agresión • Aire • Buffs/Debuffs • Estilos de pelo • Muerte • Defensa • Daño de caída
Barra de vida • Regeneración de vida • Inventario • Maná • Punto de aparición