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Las armaduras son uno de los 4 tipos de objetos más importantes en Terraria (los otros 3 son las herramientas, accesorios y armas), poseen la característica de brindar puntos de defensa y pueden ser colocadas en la casilla Social/Armadura.

Las armaduras son la protección principal que todo jugador debe tomar en cuenta al haber avanzado en el juego. En la versión PC existen 22 Armaduras (27 contando las armaduras antiguas y 33 contando los sets de mago) antes de matar a la muralla de carne y al desbloquear Hardmode se agregan 33 Armaduras más (junto con sus respectivos cascos, que también se pueden contar como armaduras diferentes). Las Armaduras de los Creadores no dan defensa, dan debuffs y no se pueden obtener sin un editor de inventario, las Armaduras Antiguas son ediciones beta o de antiguas versiones de algunas armaduras que fueron relanzadas en la versión 1.2.

Cada 2 números de defensa proporcionada por la armadura se le reduce al daño base del enemigo (Ej: si tienes 2 de defensa y una babosa verde te ataca solo te hará 5 de daño en vez de 6).

Existen alrededor de 80 armaduras en el juego:

Armaduras Pre-HardMode

Las Armaduras Pre-HardMode (Antes de matar a la MdC) son las siguientes:

Armaduras Pre-Hardmode
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Bonus
Mining armor Armadura de Minero 1 1 1 3
  • +20% de velocidad al minar.
  • Luz del casco minero.
Archivo:Armadura de Madera.pngArchivo:AMaderaMujer.png Armadura de Madera 1 1 0 3
  • +1 de defensa.

Archivo:Armadura de Madera de Jungla.pngArchivo:AMJmujer.png

Armadura de Caoba 1 1 1 3(4)
  • +1 de defensa.

Armadura de madera raraArmaduraMaderarara2

Armadura de Madera Boreal 1 1 1 3(4)
  • +1 de defensa.

Armadura de Madera de palmeraArmadura de MaderaP

Armadura de Madera de Palmera 1 1 1 3(4)
  • +1 de defensa.
Archivo:Armadura de Madera de Ebano.pngArchivo:AMCoMujer.png Armadura de Madera de Ébano 1 2 1 4(5)
  • +1 de defensa.
Archivo:Crisommadera.pngArchivo:AMCrMujer.png Armadura de Madera Sombría 1 2 1 4(5)
  • +1 de defensa.
Armadura de EskimoPink Eskimo Armor Armadura de Esquimal 1 2 1 4
  • Ninguno
Archivo:CactusArmaduras.png Armadura de Cactus 1 2 1 4(5)
  • +1 de defensa.
Archivo:ArmaduraCobreHombre.png Archivo:ArmaduraCobreMujer.png Armadura de Cobre 1 2 1 4 (6)
  • +2 de defensa.
Archivo:Armadura de Tin.pngArchivo:ATMujer.png Armadura de Estaño 2 2 1 5 (7)
  • +2 de defensa.
Archivo:ArmaduraCalabaza.pngArchivo:ACalabazaMujer.png Armadura de Calabaza 2 3 2 7
  • +10% de daño.
Archivo:ArmaduraHierroHombre.png Archivo:ArmaduraHierroMujer.png Armadura de Hierro 2 3 2 7 (9)
  • +2 de defensa.
Archivo:Armadura de Lead.pngArchivo:ALMujer.png Armadura de Plomo 3 3 2 8 (11)
  • +3 de defensa.
Silver armorFemaleSilver 2 Armadura de Plata 3 4 3

10 (13)

  • +3 de defensa.
Archivo:Armadura de Tungsteno.pngArchivo:ATunMujer.png Armadura de Tungsteno 4 5 3

12 (15)

  • +3 de defensa.
Archivo:Armadura de Abeja.pngArchivo:AbejaMujer.png Armadura de Abeja 4 5 4 13
Archivo:ArmaduraOroHombre.pngArchivo:ArmaduraOroMujer.png Armadura de Oro 4 5 4 13 (16)
  • +3 de defensa.
Archivo:Armadura de Platino.pngArchivo:APMujer.png Armadura de Platino 5 6 5 16 (20)
  • +4 de defensa.
Meteor armorFemaleMeteor 2 Armadura De Meteorito 5 6 5 16
  • +15% daño mágico.
  • Pistola espacial no gasta maná.
Shadow armorFemaleShadow Armadura de las Sombras 6 7 6 19 
  • +15% velocidad de movimiento.
  • +21 velocidad ataque cuerpo a cuerpo.
Archivo:Armadura Crimson.pngArchivo:ACrMujer.png Armadura Carmesí 6 7 6 19
  • +6% daño.
  • Regeneración de vida más rápida.
Archivo:ArmaduraNecroHombre.pngArchivo:ArmaduraNecroMujer.png Armadura de los Muertos 5 6 5 16
  • +20% de probabilidad de no consumir munición.
  • +15% de daño a distancia.
Jungle armorFemale Jungle Armor Armadura de la Selva 5 5 5 13
  • -16% reducido de uso de maná
  • +60 de maná
  • +9% posibilidad de ataque mágico crítico: 
Molten armorFemale Molten Armor Armadura Fundida 8 9 8 25
  • +12% ataque cuerpo a cuerpo.
Armpreh

De izquierda a derecha: Abajo: Madera, Caoba, Madera Boreal, Cactus, Madera de Ébano, Madera Sombría,Cobre, Estaño, Calabaza, Hierro y Plomo. Arriba: Plata Tungsteno, Abeja, Oro, Platino, Meteorito, Jungla, Huesos, Sombras, Crimson y Fundida.

Armaduras Ancestrales

Artículo principal: Armaduras Antiguas

Armaduras Antiguas

Versiones Antiguas de Izquierda a Derecha: Hierro, Oro, Cobalto, Sombras y Necro.

Estas armaduras aparecieron en versiones anteriores del juego o betas de prueba pero fueron eliminadas después, sin embargo reaparecieron al llegar la Versión 1.2 del juego. Varían de sus versiones normales en la apariencia, aunque poseen la misma defensa que éstas. La Armadura de Cobalto Ancestral, que es la version ancestral de la de la selva, no tiene nada que ver a la de cobalto.

Armaduras Ancestrales
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Bonus
Archivo:AncestralHierro.png Archivo:AncestralHierroM.png Armadura de Hierro Ancestral 2 3 2 7 (9)
  • +2 de defensa.
Ancestral Oro AncestralOroMujer Armadura de Oro Ancestral 3 4 3 13 (16)
  • +3 de defensa.
Archivo:AncestralArmaduradeS.png Archivo:AncestralSombraMuje.png Armadura de las Sombras Ancestral 6 7 6 19
  • +15% velocidad de movimiento.
  • +21 velocidad ataque cuerpo a cuerpo.
Archivo:AncestralNecro.pngAncestralNecroM Armadura de los Muertos Ancestral 5 6 5 16
  • +20% de probabilidad de no consumir munición.
  • +15% de daño a distancia.
Archivo:AncestralArmaduradeC.png Archivo:ACobaltoMujer.png

Armadura de Cobalto Ancestral

5 5 5 15
  • -16% de uso de maná
  • +60 de maná máximo
  • +9% posibilidad de golpe mágico crítico: 


Piezas únicas

Piezillasyarl

Todas las piezas unicas y otras Armaduras:De Izquierda a derecha: Casco de Vikingo, Sombrero de mago, Sombrero magico, Gi, Gypsy Robe, Casco de buceo, Armadura de Minero, de Pescador, de Esquimal Rosa, de Esquimal y Lentes.

Ademas de las armaduras, existe una limitada cantidad de cascos y túnicas que no forman parte de ninguna armadura, pero que pueden brindar defensa y en algunos casos funciones especiales, son especialmente útiles en los primeros niveles del juego y se pueden combinar con la armadura de esquimal que no brinda ningún bonus por armadura completa o con partes de otras armaduras cuyos sets tengamos incompletos o que sus cascos sean débiles.

A la fecha hay 5 piezas (7 si se cuenta el sombrero de mago y el sombrero mágico):

Cascos
Imagen Nombre Defensa Bonus
Diving Helmet
Casco de Buzo 2
  • Aumenta el tiempo de respiración bajo el agua a 1 minuto 30 segundos
Goggles
Gafas de protección 1
  • Ninguno
Archivo:Cubodeagua.png Cubo 1
  • Ninguno pero puede ser usado para tomar agua, lava o miel.
Magic Hat Magic Hat 2
  • Incrementa el Daño y critico magico un 7%.
Archivo:Sombrero de Mago1.png Sombrero de Mago 1
  • Aumenta el daño magico un 15%.
Viking Helmet
Casco Vikingo 4
  • Ninguno
Gypsy Robe
Gypsy Robe 2
  • 6% mas daño magico y probabilidad de critico
  • -10% uso de maná
  • Si se conbina con Magic Hat se tiene set completo de armadura que da: mas 60 de mana y reducido el coste de mana en 10%
Gi
Gi 4
  • +5% de daño y posibilidad de golpe crítico

Sets para mago

Estos elementos pueden ser contados como una armadura (es mas, deben ser contados como una armadura) pues brindan defensa, bonus por pieza y bonus al completar los sets y ocupan las mismas ranuras que esta. La diferencia con las armaduras convencionales es que no tienen o no necesitan protección para las piernas así que ademas se les puede agregar la protección de las piernas de otros sets de armaduras.

Sets de Mago
Imagen Nombre Cabeza Torso Total Bonus
Set de mago amatista 2 0 2
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 20
  • Reduce el uso de mana en 5%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Set de mago topacio 2 1 3
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 40
  • Reduce el uso de mana en 7%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Set de mago zafiro 2 1 3
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 40
  • Reduce el uso de mana en 9%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Set de mago esmeralda 2 2 4
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 60
  • Reduce el uso de mana en 9%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Set de mago rubí 2 2 4
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 60
  • Reduce el uso de mana en 13%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Set de mago diamante 2 3 5
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 80
  • Reduce el uso de mana en 15%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.

Si se utiliza la protección de las piernas de otro set este se agrega a los bonus  y defensa ya establecidos.

Armaduras Hardmode

ArmaduraHardmode2a

De izquierda a derecha:4ta Fila: Cobalto, Paladio,Mitrilo. 3ra Fila: Oricalco, Adamantita y Titanio 2da Fila: Bendita, Clorofita y Brillanfita. 1ra Fila: Tortuga,Fantasmagorica,Madera Perlada,Helada, Tiki, Espectro y Escarabajo.

Estas armaduras solo pueden ser conseguidas al acceder al Modo Difícil. Los Cascos estan organizados así:

En la imagen

  • Guerrero
  • Guardián
  • Mago

En el cuadro

  • Mago
  • Guerrero
  • Guardián
Armaduras Hardmode
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Bonus
ArmaduraPerladaAMPMujer Armadura de Madera Perlada 2 3 2 8
  • +1 de defensa.
Archivo:ArañitasArmadura.png Armadura de Araña 5 8 7 20
  • 30% más daño de los Minions.
  • +3 Minions.
Cobalt armor Hat Armadura de Cobalto (Mago) 2 8 7 17
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +10% velocidad de movimiento.
  • -14% de uso de maná.
  • +9% posibilidad de golpe crítico mágico.
  • + 40 maná máximo.
Cobalt armor Helmet
Armadura de Cobalto (Guerrero) 11 8 7 26
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +10% velocidad de movimiento.
  • +7% velocidad de movimiento.
  • +12% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
  • +15% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
Cobalt armor Mask
Armadura de Cobalto (Guardián) 4 8 7 19
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +10% velocidad de movimiento.
  • +20% posibilidad de no usar munición.
  • +10% daño "a distancia"
  • +6% posibilidad de golpe crítico a distancia
ArmaduraPaladioMago
Armadura de Paladio (Mago) 3 10 8 21
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +7% daño mágico.
  • +7% posibilidad de golpe critico mágico.
  • + 60 maná máximo.

Aumenta la regeneración de vida después de golpear un enemigo.

ArmaduraPaladioGuerrero
Armadura de Paladio (Guerrero) 14 10 8 32
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% daño cuerpo a cuerpo
  • +12% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.

Aumenta la regeneración de vida después de golpear un enemigo.

ArmaduraPaladioRanger
Armadura de Paladio (Guardián) 5 10 8 23
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +9% daño a distancia.
  • +9% posibilidad de golpe crítico a distancia.

Aumenta la regeneración de vida después de golpear un enemigo.

Mythril armor Hood
Armadura de Mythril (Mago) 3 12 9 24
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • -17% de uso de maná.
  • +15% de daño mágico.
  • + 60 maná máximo.
Mythril armor Helmet
Armadura de Mythril (Guerrero) 16 12 9 37
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
  • +10% daño cuerpo a cuerpo
  • +5% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Mythril armor Hat Armadura de Mythril (Guardián) 6 12 9 27
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +12% daño a distancia.
  • +7% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +20% posibilidad de no usar munición.
ArmaduraOricalcoMago
Armadura de Oricalco (Mago) 4 13 10 27
  • +11% velocidad de movimiento.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +18% posibilidad de golpe crítico mágico.
  • + 80 maná máximo.

Pétalos de Rosa atacan a tu blanco dañando extra.

ArmaduraOricalcoGuerrero
Armadura de Oricalco (Guerrero) 19 13 10 42
  • +11% velocidad de movimiento.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +7% daño cuerpo a cuerpo.
  • +7% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
  • +7% velocidad de movimiento.

Pétalos de Rosa atacan a tu blanco dañando extra.

ArmaduraOricalcoRanger
Armadura de Oricalco (Guardián) 7 13 10 30
  • +11% velocidad de movimiento.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +15% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +8% velocidad de movimiento.

Pétalos de Rosa siguen al blanco dañando extra.

Adamantite armor Headgear
Armadura de Adamantita (Mago) 4 14 10 28
  • +6% de daño.
  • +4% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% velocidad de movimiento
  • +11% daño mágico
  • +11% posibilidad de golpe crítico mágico.
  • -19% de uso de maná.
  • + 80 maná máximo.
Adamantite armor Helmet
Armadura de Adamantita (Guerrero) 22 14 10 46
  • +6% de daño.
  • +4% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% velocidad de movimiento
  • +7% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
  • +14% daño cuerpo a cuerpo
  • +18% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
  • +18% velocidad de movimiento.
Adamantite armor Mask Armadura de Adamantita (Guardián) 8 14 10 32
  • +6% de daño.
  • +4% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% velocidad de movimiento
  • +14% daño a distancia.
  • +8% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +25% posibilidad de no consumir munición.
ArmaduraTitanioMago
Armadura de Titanio (Mago) 4 15 11 30
  • +7% de daño.
  • +6%  posibilidad de golpe crítico.
  • +6% velocidad de movimiento.
  • +16% daño mágico
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +7% posibilidad de golpe mágico crítico.
  • + 100 maná máximo.

Obtiene inmunidad después de golpear a un enemigo por unos segundos.

ArmaduraTitanioGuerrero
Armadura de Titanio (Guerrero) 23 15 11 49
  • +7% de daño.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +6% velocidad de movimiento.
  • +8% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
  • +8% daño cuerpo a cuerpo

Obtiene inmunidad después de golpear a un enemigo por unos segundos.

ArmaduraTitanioRanger
Armadura de Titanio (Guardián) 8 15 11 34
  • +7% de daño.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +6% velocidad de movimiento.
  • +7% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +16% daño a distancia.

Obtiene inmunidad después de golpear a un enemigo por unos segundos.

Armadura Helada 10 20 13 43
  • +16% de daño cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • +11% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • +8% velocidad de movimiento.
  • +7% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.

Ataques cuerpo a cuerpo y a distancia causan el debuff quemadura helada.

Hallowed armor Headgear Armadura Bendita (Mago) 5 15 11 31
  • +7% de daño.
  • +7% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% velocidad de movimiento.
  • +7% de daño mágico.
  • +12% posibilidad de golpe crítico mágico.
  • -12% de uso de maná.
  • +100 maná maximo.
Hallowed armor Mask
Armadura Bendita (Guerrero) 24 15 11 50
  • +7% de daño.
  • +7% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% velocidad de movimiento.
  • +10% de daño cuerpo a cuerpo.
  • +10% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
  • +10% anticipación.
  • +19% velocidad de movimiento.
  • +19% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
Hallowed armor Helmet
Armadura Bendita (Guardián) 9 15 11 35
  • +7% de daño.
  • +7% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% velocidad de movimiento.
  • +15% de daño a distancia.
  • +8% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +25% posibilidad de no consumir munición.
Tiki armor
Armadura Tiki 6 17 12 35
  • +30% Aumento de daño de Minions
  • +4 Aumenta el Limite de Minions
Chlorophyte armor-crop Armadura de Clorofita (Mago) 7 18 13 38
  • +15% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% de daño.
  • +5% de velocidad de movimiento.
  • +15% de daño mágico.
  • -17% uso de maná
  • +80 de maná

Convoca a una hoja de cristal de gran alcance para disparar a los enemigos cercanos.

Chlorophyte armor
Armadura de

Clorofita (Guerrero)  

25 18 13 56
  • +15% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% de daño.
  • +5% de velocidad de movimiento.
  • +16% de daño cuerpo a cuerpo.
  • +6% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Convoca a una hoja de cristal de gran alcance para disparar a los enemigos cercanos.

Chlorophyte armor-crop2
Armadura de Clorofita (Guardián) 11 18 13 44
  • +15% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% de daño.
  • +5% de velocidad de movimiento.
  • +16% de daño a distancia.
  • +20% posibilidad de no consumir munición.

Convoca a una hoja de cristal de gran alcance para disparar a los enemigos cercanos.

Armadura del Espectro
Armadura de Espectro(Regeneración) 6 14 10 30
  • -40% de daño mágico.

Daño mágico hecho a enemigos, cura al jugador.

Espectromascara
Armadura de Espectro(Daño) 18 14 10 42
  • +20% de daño mágico.
  • +18% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% de velocidad de movimiento.
  • -13% de uso de maná.
  • +60 de maná máximo

Daño mágico extra hecho dañará también a enemigos cercanos

Turtle armor Armadura de Tortuga 21 27 17 65
  • +12% posibilidad de golpe crítico.
  • +14% de daño cuerpo a cuerpo.

El daño cuerpo a cuerpo se devuelve al enemigo.  Los enemigos tienden a ir más por ti.

ArmaduraBrillanteFlechas
Armadura de Brillantita (Guardián Flechas) 11 24 16 51
  • +25% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +12% de velocidad de movimiento.
  • +20% posibilidad de no consumir munición
  • +15% de daño con flechas.

Si no se está moviendo.

    • +45% daño a distancia.
    • +45% retroceso de armas a distancia.




Los enemigos atacan menos al personaje.

ArmaduraBrillanteBala
Armadura de Brillantita (Guardián Balas) 11 24 16 51
  • +25% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +12% de velocidad de movimiento.
  • +20% posibilidad de no consumir munición
  • +15% de daño con balas.

Si no se está moviendo.

  • +45% daño a distancia.
  • +45% retroceso de armas a distancia.




Los enemigos atacan menos al personaje.

ArmaduraBrillanteMisil
Armadura de Brillantita (Guardián Cohetes) 11 24 16 51
  • +25% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +12% de velocidad de movimiento.
  • +20% posibilidad de no consumir munición
  • +15% de daño con cohetes.

Si no se está moviendo.

  • +45% daño a distancia.
  • +45% retroceso de armas a distancia.




Los enemigos atacan menos al personaje.

Spooky armaduraArchivo:Spooky armaduramujer.png Armadura Fantasmagórica 8 10 9 27
  • +58% más daño de los Minions
  • +3 Minions
Armadura de Escarabajo2 Armadura de Escarabajo(Daño) 23 20 18 61
  • 20% Aumentado el Daño Cuerpo a Cuerpo
  • 8% Aumentado Probablidad de Critico
  • 12% Incrementado la velocidad de movimiento
  • 6% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo

Los enemigos tienden a ir más por ti.

Al atacar invoca hasta 3 escarabajos que aumentan el daño y la velocidad cuerpo a cuerpo hasta un 30%.

Armadura de Escarabajo3 Armadura de Escarabajo(Defensa) 23 32 18 73
  • 17% Aumentado el Daño Cuerpo a Cuerpo
  • 5% Aumentado Probablidad de Critico
  • 6% Incrementado la velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuerpo a cuerpo

Los enemigos tienden a ir más por ti.

Invoca hasta 3 escarabajos que reducen el daño recibido hasta en un 45%. Al recibir un golpe se pierde un escarabajo (se regeneran con el tiempo,  incluso durante el combate).

A diferencia de la gran mayoría de las armaduras hardmode, las mejores Armaduras Finales son:

  • Mejor para Guerrero(Cuerpo a Cuerpo): Armadura de Escarabajo.
  • Mejor para Mago(Armas Magicas): Armadura de Espectro.
  • Mejor para Guardián(Armas a Distancia): Armadura de Brillantita.
  • Mejor para Invocador(Mascota que atacan): Armadura Fantasmagórica.


Todas para su creación necesitan barras de clorofita + otro material (Bettle Husk, Ectoplasma, etc.) A excepción de la Fantasmagórica, que requiere para su creación Spooky Wood

Armaduras de los Creadores

Son Armaduras del juego que están en el codigo pero no se pueden obtener en el

Archivo:Debuffs.png

Izquierda a Derecha: Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso, Sin Escape.

juego, a menos que haya un bug o se use un editor de inventario o similar, son inútiles ya que a la hora de usarse dan perjuicios(También afecta si se pone en social) y cada parte(si se equipa) le da -1000 de Defensa(Es el mínimo limite de defensa).

Existen 8 que son:

Armaduras de los Creadores
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Bonus
Redigit
Armadura de Redigit -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)
Crowno
Armadura de Crowno -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)
D-Town
Armadura de D-Town -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)
Aaron
Armadura de Aaron -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)
Jim
Armadura de Jim -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)
Will
Armadura de Will -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)
Cenx1
Armadura de Cenx -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)
Cenx2
Armadura de Cenx(2do Traje) -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)


Nota: No importa si se tiene una pieza o toda la armadura la defensa siempre será de -1000

Informacion: existen parches de el juego los cuales quitan los debuff puedes usar las armaduras no en todos los servers te permiten usarlas

Armaduras de la versión para consolas

Estas armaduras solo se pueden conseguir en la versión para consolas (por ahora) y se consiguen con las Almas de la plaga o también una que otra parte puede ser dropeada por Ocram. Pertenecen al Tier 12(Solo en Consola).

Son muy complicadas de conseguir, ya que para conseguir las almas de la plaga tienes que matar muchas veces a Ocram, pero el beneficio de tenerlas es que son las únicas que causan ataque mortal, que causa 60% de aumento de daño.

Existen 3 que son:

Armaduras de las Consolas
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Bonus
Spectral armor12 Armadura Espectral 10 15 15 40
  • Uso de Maná reducido un 23%
Titan armor-0 Armadura de Titán 14 18 13 45
  • 28% de Probabilidad de no consumir Munición
Dragon armor Armadura de Dragón 26 20 14 60
  • 21% Incrementado el Daño Cuerpo a Cuerpo y velocidad de movimiento
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