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Armaduras

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Las Armaduras son uno de los 4 tipos de objetos más importantes en Terraria (los otros 3 son las herramientas, accesorios y armas), poseen la característica de brindar puntos de defensa y pueden ser colocadas en la casilla Social/Armadura.

Las armaduras son la protección principal que todo jugador debe tomar en cuenta al haber avanzado en el juego.

Existen 80 Armaduras en total, incluyendo las variaciones de cascos, en las cuales:

  • 77(PC)
  • 62(Consola)
  • 62(Móvil)

Las Armaduras de los Creadores no dan defensa y ahora funcionan como apariencia, las Armaduras Antiguas son ediciones beta o de antiguas versiones de algunas armaduras que fueron relanzadas en la versión 1.2.

La defensa proporcionada por la armadura reduce daño base del enemigo.

Armaduras Modo normal

Las Armaduras Modo normal (Antes de matar al Muro Carnoso) son las siguientes:

Armaduras Modo normal
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Bonus
Mining armor Armadura de Minero 1 1 1 3
  • +20% de velocidad al minar.
  • Luz del casco minero.
ImpermeableImpermeableM Armadura Impermeable 1 2 0 3
  • Ninguno.
Armadura de MaderaAMaderaMujer Armadura de Madera 1 1 0 3
  • +1 de defensa.

Armadura de Madera de JunglaAMJmujer

Armadura de Caoba 1 1 1 3(4)
  • +1 de defensa.

Armadura de madera raraArmaduraMaderarara2

Armadura de Madera Boreal 1 1 1 3(4)
  • +1 de defensa.

Armadura de Madera de palmeraArmadura de MaderaP

Armadura de Madera de Palmera 1 1 1 3(4)
  • +1 de defensa.
Armadura de Madera de EbanoAMCoMujer Armadura de Madera de Ébano 1 2 1 4(5)
  • +1 de defensa.
CrisommaderaAMCrMujer Armadura de Madera Sombría 1 2 1 4(5)
  • +1 de defensa.
Armadura de EskimoPink Eskimo Armor Armadura de Esquimal 1 2 1 4
  • Ninguno.
Angler ArmorPescadora Armadura de Pescador 1 2 1 4
  • +15% poder de pesca.
CactusArmaduras Armadura de Cactus 1 2 1 4(5)
  • +1 de defensa.
ArmaduraCobreHombre ArmaduraCobreMujer Armadura de Cobre 1 2 1 4 (6)
  • +2 de defensa.
Armadura de TinATMujer Armadura de Estaño 2 2 1 5 (7)
  • +2 de defensa.
ArmaduraCalabazaACalabazaMujer Armadura de Calabaza 2 3 2 7
  • +10% de daño.
GladiadorGladiadorM Armadura de Gladiador 2 3 2 7
  • Ninguno.
ArmaduraHierroHombre ArmaduraHierroMujer Armadura de Hierro 2 3 2 7 (9)
  • +2 de defensa.
Armadura de LeadALMujer Armadura de Plomo 3 3 2 8 (11)
  • +3 de defensa.
NinjaArmaduraNinjaArmaduraM Traje de Ninja 2 4 3 9
  • +30% de posibilidad de no consumir objetos arrojadizos.
  • +45% de posibilidad de ataque critico con objetos arrojadizos.
Silver armorFemaleSilver 2 Armadura de Plata 3 4 3

10 (13)

  • +3 de defensa.
ArmaduradeobsidianaArmaduradeobsidianaM Armadura de Obsidiana 4 5 4 13
  • Ninguno.
Armadura de AbejaAbejaMujer Armadura de Abeja 4 5 4 13
  • +35% más daño de los Minions.
  • +2 Minions.
ArmaduraOroHombreArmaduraOroMujer Armadura de Oro 4 5 4 13 (16)
  • +3 de defensa.
Armadura de PlatinoAPMujer Armadura de Platino 5 6 5 16 (20)
  • +4 de defensa.
Meteor armorFemaleMeteor 2 Armadura De Meteorito 5 6 5 16
  • +15% daño mágico.
  • Pistola espacial no gasta maná.
Shadow armorFemaleShadow Armadura de las Sombras 6 7 6 19 
  • +15% velocidad de movimiento.
  • +21 velocidad ataque cuerpo a cuerpo.
Armadura CrimsonACrMujer Armadura Carmesí 6 7 6 19
  • +6% daño.
  • Regeneración de vida más rápida.
Armadura de TungstenoATunMujer Armadura de Tungsteno 4 5 3

12 (15)

  • +3 de defensa.
ArmaduradeFosilArmaduradeFosilM Armadura de Fósil 3 6 4 13
  • +20% más daño con objetos arrojadizos.
  • +20% más velocidad con objetos arrojadizos.
  • +15% de posibilidad de ataque critico con objetos arrojadizos.

Bonus Completo:

  • +50% de posibilidad de no consumir objetos arrojadizos.
ArmaduraNecroHombreArmaduraNecroMujer Armadura de los Muertos 5 6 5 16
  • +20% de probabilidad de no consumir munición.
  • +15% de daño a distancia.
Jungle armorFemale Jungle Armor Armadura de la Selva 5 5 5 13
  • -16% reducido de uso de maná
  • +60 de maná
  • +9% posibilidad de ataque mágico crítico: 
Molten armorFemale Molten Armor Armadura Fundida 8 9 8 25
  • +12% ataque cuerpo a cuerpo.

Las mejores armaduras finales Modo normal son:

Armpreh

De izquierda a derecha: Abajo: Madera, Caoba, Madera Boreal, Cactus, Madera de Ébano, Madera Sombría,Cobre, Estaño, Calabaza, Hierro y Plomo. Arriba: Plata Tungsteno, Abeja, Oro, Platino, Meteorito, Jungla, Huesos, Sombras, Crimson y Fundida.

Armaduras Ancestrales

Artículo principal: Armaduras Antiguas

Armaduras Antiguas

Versiones Antiguas de Izquierda a Derecha: Hierro, Oro, Cobalto, Sombras y Necro.


Estas armaduras aparecieron en versiones anteriores del juego o betas de prueba pero fueron eliminadas después, sin embargo reaparecieron al llegar la Versión 1.2 del juego. Varían de sus versiones normales en la apariencia, aunque poseen la misma defensa que éstas. La Armadura de Cobalto Ancestral, que es la version ancestral de la de la selva, no tiene nada que ver a la de cobalto.

Armaduras Ancestrales
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Bonus
AncestralHierro AncestralHierroM Armadura de Hierro Ancestral 2 3 2 7 (9)
  • +2 de defensa.
Ancestral Oro AncestralOroMujer Armadura de Oro Ancestral 3 4 3 13 (16)
  • +3 de defensa.
AncestralArmaduradeS AncestralSombraMuje Armadura de las Sombras Ancestral 6 7 6 19
  • +15% velocidad de movimiento.
  • +21 velocidad ataque cuerpo a cuerpo.
AncestralNecroAncestralNecroM Armadura de los Muertos Ancestral 5 6 5 16
  • +20% de probabilidad de no consumir munición.
  • +15% de daño a distancia.
AncestralArmaduradeC ACobaltoMujer

Armadura de Cobalto Ancestral

5 5 5 15
  • -16% de uso de maná
  • +60 de maná máximo
  • +9% posibilidad de golpe mágico crítico.


Piezas únicas

Piezillasyarl

Todas las piezas unicas y otras Armaduras:De Izquierda a derecha: Casco de Vikingo, Sombrero de mago, Sombrero magico, Gi, Gypsy Robe, Casco de buceo, Armadura de Minero, de Pescador, de Esquimal Rosa, de Esquimal y Lentes.

Ademas de las armaduras, existe una limitada cantidad de cascos y túnicas que no forman parte de ninguna armadura, pero que pueden brindar defensa y en algunos casos funciones especiales, son especialmente útiles en los primeros niveles del juego y se pueden combinar con la armadura de esquimal que no otorga ningún bonus por armadura completa o con partes de otras armaduras cuyos sets tengamos incompletos o que sus cascos sean débiles.

Hasta la fecha hay 5 piezas (7 si se cuenta el sombrero de mago y el sombrero mágico):

Cascos
Imagen Nombre Defensa Bonus
Diving Helmet
Casco de Buzo 2
  • Aumenta el tiempo de respiración bajo el agua a 1 minuto 30 segundos
Goggles
Gafas de protección 1
  • Ninguno
Cubodeagua Cubo 1
  • Ninguno pero puede ser usado para tomar agua, lava o miel.
Magic Hat Magic Hat 2
  • Incrementa el Daño y critico magico un 7%.
Sombrero de Mago1 Sombrero de Mago 1
  • Aumenta el daño magico un 15%.
Viking Helmet
Casco Vikingo 4
  • Ninguno
Gypsy Robe
Gypsy Robe 2
  • 6% mas daño magico y probabilidad de critico
  • -10% uso de maná
  • Si se conbina con Magic Hat se tiene set completo de armadura que da: mas 60 de mana y reducido el coste de mana en 10%
Gi
Gi 4
  • +5% de daño y posibilidad de golpe crítico

Sets para mago

Estos elementos pueden ser contados como una armadura (es mas, deben ser contados como una armadura) pues brindan defensa, bonus por pieza y bonus al completar los sets y ocupan las mismas ranuras que esta. La diferencia con las armaduras convencionales es que no tienen o no necesitan protección para las piernas así que ademas se les puede agregar la protección de las piernas de otros sets de armaduras.

Sets de Mago
Imagen Nombre Cabeza Torso Total Bonus
Mago Amatista
Set de mago amatista 2 0 2
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 20
  • Reduce el uso de mana en 5%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Mago Topacio
Set de mago topacio 2 1 3
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 40
  • Reduce el uso de mana en 7%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Mago Zafiro
Set de mago zafiro 2 1 3
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 40
  • Reduce el uso de mana en 9%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Mago Esmeralda
Set de mago esmeralda 2 2 4
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 60
  • Reduce el uso de mana en 9%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Mago Rubí
Set de mago rubí 2 2 4
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 60
  • Reduce el uso de mana en 13%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Mago Diamante
Set de mago diamante 2 3 5
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 80
  • Reduce el uso de mana en 15%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.

Si se utiliza la protección de las piernas de otro set este se agrega a los bonus  y defensa ya establecidos.

Armaduras Hardmode

ArmaduraHardmode2a

De izquierda a derecha:4ta Fila: Cobalto, Paladio,Mitrilo. 3ra Fila: Oricalco, Adamantita y Titanio 2da Fila: Bendita, Clorofita y Brillanfita. 1ra Fila: Tortuga,Fantasmagorica,Madera Perlada,Helada, Tiki, Espectro y Escarabajo.

Estas armaduras solo pueden ser conseguidas al acceder al Modo Difícil. Los Cascos estan organizados así:

En la imagen

  • Guerrero
  • Guardián
  • Mago

En el cuadro

  • Mago
  • Guerrero
  • Guardián
Armaduras Hardmode
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Bonus
ArmaduraPerladaAMPMujer Armadura de Madera Perlada 2 3 2 8
  • +1 de defensa.
ArañitasArmadura Armadura de Araña 5 8 7 20
  • 18% más daño de los Minions.
  • +3 Minions.

Bonus Completo:

  • 12% más daño de los Minions (30% total).
Cobalt armor Hat Armadura de Cobalto (Mago) 2 8 7 17
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +10% velocidad de movimiento.
  • +9% posibilidad de golpe crítico mágico.
  • + 40 maná máximo.

Bonus Completo:

  • -14% de uso de maná.
Cobalt armor Helmet
Armadura de Cobalto (Guerrero) 11 8 7 26
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +10% velocidad de movimiento.
  • +7% velocidad de movimiento.
  • +12% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.

Bonus Completo:

  • +15% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
Cobalt armor Mask
Armadura de Cobalto (Guardián) 4 8 7 19
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +10% velocidad de movimiento.
  • +10% daño a distancia.
  • +6% posibilidad de golpe crítico a distancia.

Bonus Completo:

  • +20% posibilidad de no consumir munición.
ArmaduraPaladioMago
Armadura de Paladio (Mago) 3 10 8 21
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +7% daño mágico.
  • +7% posibilidad de golpe critico mágico.
  • + 60 maná máximo.

Bonus Completo: Aumenta la regeneración de vida después de golpear un enemigo.

ArmaduraPaladioGuerrero
Armadura de Paladio (Guerrero) 14 10 8 32
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% daño cuerpo a cuerpo
  • +12% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.

Bonus Completo: Aumenta la regeneración de vida después de golpear un enemigo.

ArmaduraPaladioRanger
Armadura de Paladio (Guardián) 5 10 8 23
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +9% daño a distancia.
  • +9% posibilidad de golpe crítico a distancia.

Bonus Completo: Aumenta la regeneración de vida después de golpear un enemigo.

Mythril armor Hood
Armadura de Mythril (Mago) 3 12 9 24
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +15% de daño mágico.
  • + 60 maná máximo.

Bonus Completo:

  • -17% de uso de maná.
Mythril armor Helmet
Armadura de Mythril (Guerrero) 16 12 9 37
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
  • +10% daño cuerpo a cuerpo

Bonus Completo:

  • +5% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Mythril armor Hat Armadura de Mythril (Guardián) 6 12 9 27
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +12% daño a distancia.
  • +7% posibilidad de golpe crítico a distancia.

Bonus Completo:

  • +20% posibilidad de no usar munición.
ArmaduraOricalcoMago
Armadura de Oricalco (Mago) 4 13 10 27
  • +11% velocidad de movimiento.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +18% posibilidad de golpe crítico mágico.
  • + 80 maná máximo.

'''''Bonus Completo: Pétalos de Rosa atacan a tu blanco dañando extra.

ArmaduraOricalcoGuerrero
Armadura de Oricalco (Guerrero) 19 13 10 42
  • +11% velocidad de movimiento.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +7% daño cuerpo a cuerpo.
  • +7% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
  • +7% velocidad de movimiento.

Bonus Completo: Pétalos de Rosa atacan a tu blanco dañando extra.

ArmaduraOricalcoRanger
Armadura de Oricalco (Guardián) 7 13 10 30
  • +11% velocidad de movimiento.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +15% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +8% velocidad de movimiento.

Bonus Completo: Pétalos de Rosa siguen al blanco dañando extra.

Adamantite armor Headgear
Armadura de Adamantita (Mago) 4 14 10 28
  • +6% de daño.
  • +4% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% velocidad de movimiento
  • +11% daño mágico
  • +11% posibilidad de golpe crítico mágico.

Bonus Completo:

  • -19% de uso de maná.
  • + 80 maná máximo.
Adamantite armor Helmet
Armadura de Adamantita (Guerrero) 22 14 10 46
  • +6% de daño.
  • +4% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% velocidad de movimiento
  • +7% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
  • +14% daño cuerpo a cuerpo

Bonus Completo:

  • +18% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
  • +18% velocidad de movimiento.
Adamantite armor Mask Armadura de Adamantita (Guardián) 8 14 10 32
  • +6% de daño.
  • +4% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% velocidad de movimiento
  • +14% daño a distancia.
  • +8% posibilidad de golpe crítico a distancia.

Bonus Completo:

  • +25% posibilidad de no consumir munición.
ArmaduraTitanioMago
Armadura de Titanio (Mago) 4 15 11 30
  • +7% de daño.
  • +6%  posibilidad de golpe crítico.
  • +6% velocidad de movimiento.
  • +16% daño mágico
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +7% posibilidad de golpe mágico crítico.
  • + 100 maná máximo.

Bonus Completo: Obtiene inmunidad después de golpear a un enemigo por unos segundos.

ArmaduraTitanioGuerrero
Armadura de Titanio (Guerrero) 23 15 11 49
  • +7% de daño.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +6% velocidad de movimiento.
  • +8% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
  • +8% daño cuerpo a cuerpo

Bonus Completo: Obtiene inmunidad después de golpear a un enemigo por unos segundos.

ArmaduraTitanioRanger
Armadura de Titanio (Guardián) 8 15 11 34
  • +7% de daño.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +6% velocidad de movimiento.
  • +7% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +16% daño a distancia.

Bonus Completo: Obtiene inmunidad después de golpear a un enemigo por unos segundos.

ArmaduraCongelada
Armadura Helada 10 20 13 43
  • +16% de daño cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • +11% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • +8% velocidad de movimiento.
  • +7% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.

Bonus Completo: Ataques cuerpo a cuerpo y a distancia causan el debuff quemadura helada.

Hallowed armor Headgear Armadura Bendita (Mago) 5 15 11 31
  • +7% de daño.
  • +7% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% velocidad de movimiento.
  • +7% de daño mágico.
  • +12% posibilidad de golpe crítico mágico.

Bonus Completo:

  • -12% de uso de maná.
  • +100 maná maximo.
Hallowed armor Mask
Armadura Bendita (Guerrero) 24 15 11 50
  • +7% de daño.
  • +7% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% velocidad de movimiento.
  • +10% de daño cuerpo a cuerpo.
  • +10% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
  • +10% anticipación.
  • +19% velocidad de movimiento.

Bonus Completo: +19% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.

Hallowed armor Helmet
Armadura Bendita (Guardián) 9 15 11 35
  • +7% de daño.
  • +7% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% velocidad de movimiento.
  • +15% de daño a distancia.
  • +8% posibilidad de golpe crítico a distancia.

Bonus Completo: +25% posibilidad de no consumir munición.

Tiki armor
Armadura Tiki 6 17 12 35
  • +30% Aumento de daño de Minions
  • +3 Aumenta el Limite de Minions

Bonus Completo:  +1 Aumenta el Limite de Minions.

Chlorophyte armor-crop Armadura de Clorofita (Mago) 7 18 13 38
  • +15% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% de daño.
  • +5% de velocidad de movimiento.
  • +15% de daño mágico.
  • -17% uso de maná
  • +80 de maná

Bonus Completo: Convoca a una hoja de cristal de gran alcance para disparar a los enemigos cercanos.

Chlorophyte armor
Armadura de

Clorofita (Guerrero)  

25 18 13 56
  • +15% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% de daño.
  • +5% de velocidad de movimiento.
  • +16% de daño cuerpo a cuerpo.
  • +6% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Bonus Completo: Convoca a una hoja de cristal de gran alcance para disparar a los enemigos cercanos.

Chlorophyte armor-crop2
Armadura de Clorofita (Guardián) 11 18 13 44
  • +15% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% de daño.
  • +5% de velocidad de movimiento.
  • +16% de daño a distancia.
  • +20% posibilidad de no consumir munición.

Bonus Completo: Convoca a una hoja de cristal de gran alcance para disparar a los enemigos cercanos.

Armadura del Espectro
Armadura de Espectro (Regeneración) 6 14 10 30
  • -40% de daño mágico.

Bonus Completo: Daño mágico hecho a enemigos, cura al jugador.

Espectromascara
Armadura de Espectro (Daño) 18 14 10 42
  • +20% de daño mágico.
  • +18% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% de velocidad de movimiento.
  • -13% de uso de maná.
  • +60 de maná máximo

Bonus Completo: Daño mágico extra hecho dañará también a enemigos cercanos

Turtle armor Armadura de Tortuga 21 27 17 65
  • +12% posibilidad de golpe crítico.
  • +14% de daño cuerpo a cuerpo.

Bonus Completo: El daño cuerpo a cuerpo se devuelve al enemigo.  Los enemigos tienden a ir más por ti.

ArmaduraBrillanteFlechas
Armadura de Brillantita (Guardián Flechas) 11 24 16 51
  • +25% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +12% de velocidad de movimiento.
  • +20% posibilidad de no consumir munición
  • +15% de daño con flechas.

Bonus Completo: Si no se está moviendo.

  • +45% daño a distancia.
  • +45% retroceso de armas a distancia.

Los enemigos atacan menos al personaje.

ArmaduraBrillanteBala
Armadura de Brillantita (Guardián Balas) 11 24 16 51
  • +25% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +12% de velocidad de movimiento.
  • +20% posibilidad de no consumir munición
  • +15% de daño con balas.

'''''Bonus Completo: Si no se está moviendo.

  • +45% daño a distancia.
  • +45% retroceso de armas a distancia.

Los enemigos atacan menos al personaje.

ArmaduraBrillanteMisil
Armadura de Brillantita (Guardián Cohetes) 11 24 16 51
  • +25% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +12% de velocidad de movimiento.
  • +20% posibilidad de no consumir munición
  • +15% de daño con cohetes.

Bonus Completo: Si no se está moviendo.

  • +45% daño a distancia.
  • +45% retroceso de armas a distancia.

Los enemigos atacan menos al personaje.

Spooky armaduraSpooky armaduramujer Armadura Fantasmagórica 8 10 9 27
  • +58% más daño de los Minions.
  • +3 Minions.
Armadura de Escarabajo2 Armadura de Escarabajo (Daño) 23 20 18 61
  • +20% Aumentado el Daño Cuerpo a Cuerpo.
  • +8% Aumentado Probablidad de Critico.
  • +12% Incrementado la velocidad de movimiento.
  • +6% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.

Los enemigos tienden a ir más por ti.

Bonus Completo: Al atacar invoca hasta 3 escarabajos que aumentan el daño y la velocidad cuerpo a cuerpo hasta un 30%.

Armadura de Escarabajo3 Armadura de Escarabajo (Defensa) 23 32 18 73
  • +17% Aumentado el Daño Cuerpo a Cuerpo.
  • +5% Aumentado Probablidad de Critico.
  • +6% Incrementado la velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.

Los enemigos tienden a ir más por ti.

Bonus Completo: Invoca hasta 3 escarabajos que reducen el daño recibido hasta en un 45%. Al recibir un golpe se pierde un escarabajo (se regeneran con el tiempo,  incluso durante el combate).

Solar Flare Armor Armadura de la Llamarada Solar 24 34 20 78
  • +22% Aumentado el Daño Cuerpo a Cuerpo.
  • +17% Aumentado Probablidad de Critico cuerpo a cuerpo.
  • +15% Incrementado la velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.

Los enemigos tienden a ir más por ti.

Bonus Completo: Mientras pasa el tiempo generas un escudo solar, el escudo se puede consumir embistiendo enemigos haciendo gran daño.

Armadura Vortex Armadura Vortex 14 28 20 62
  • +17% Aumentado el Daño a distancia.
  • +27% Aumentado Probablidad de Critico a distancia.
  • +6% Incrementado la velocidad de movimiento.
  • +25% de no consumir munición.

Bonus Completo: Usar la tecla ABAJO 2 veces seguidas y entrarás en modo sigilo aumentando la habilidad a distancia y reduciendo la probabilidad de que ataquen pero te mueves mas lento.

Nebula armor Armadura Nebulosa 14 18 14 46
  • +26% Aumentado el daño mágico.
  • +16% Aumentado Probablidad de Critico mágico.
  • +10% Incrementado la velocidad de movimiento.
  • +Incrementa el maximo de maná en 60 y reduce su uso en 15%.

Bonus Completo: Al dañar a enemigos podrán aparecer Buffos cerca que al usarlos dan por unos segundos:

  • Daño Nebulosa: +45% daño.
  • Maná Nebulosa: + regeneración de maná.
  • Vida Nebulosa: + regeneración de vida.
Stardust Armor Armadura de Polvo de Estrellas 10 16 12 38
  • +66% más daño de los Minions.
  • +5 Minions.

Bonus Completo: Invoca un guardián de polvo de estrellas que seguirá alrededor del jugador. Al usar ABAJO 2 veces seguidas a una localización indicada.

A diferencia de la gran mayoría de las armaduras hardmode, las mejores Armaduras Finales son:

Armaduras de los Creadores

Son Armaduras del juego que están en el codigo , se pueden obtener en el
Debuffs

Izquierda a Derecha: Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso, Sin Escape.

juego en las bolsas de los jefes (experto).

estas armaduras solo se pueden usar de apariencia, antes solían ser inobtenibles ahora con la ultima versión se pueden obtener. Los nombres de las armaduras son los mismos que los de los desarrolladores del juego.

Existen 8 que son:

Armaduras de los Creadores
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Debuffs
Redigit
Armadura de Redigit Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno

Ninguno

Crowno
Armadura de Crowno -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejado.(Traje Completo)
D-Town
Armadura de D-Town -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejado.(Traje Completo)
Aaron
Armadura de Aaron -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejado.(Traje Completo)
Jim
Armadura de Jim -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejado.(Traje Completo)
Will
Armadura de Will -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejado.(Traje Completo)
Cenx1
Armadura de Cenx -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejado.(Traje Completo)
Cenx2
Armadura de Cenx(2do Traje) -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejado.(Traje Completo)


Nota: No importa si se tiene una pieza o toda la armadura la defensa siempre será de -1000

Informacion: existen parches de el juego los cuales quitan los debuff puedes usar las armaduras no en todos los servers te permiten usarlas.

A partir de la version 1.3, estas armaduras son consideradas como objetos de vanidad,los cuales se obtienen a partir de las Treasure bags (bolsas de tesoro) que sueltan los jefes en Modo Experto en la version PC con un 5% de probabilidad.

Armaduras de la versión para consolas

Estas armaduras solo se pueden conseguir en la versión para consolas (por ahora) y se consiguen con las Almas de la plaga o también una que otra parte puede ser dropeada por Ocram. Pertenecen al Tier 12(Solo en Consola).

Son muy complicadas de conseguir, ya que para conseguir las almas de la plaga tienes que matar muchas veces a Ocram, pero el beneficio de tenerlas es que son las únicas que causan ataque mortal, que causa 60% de aumento de daño.

Existen 3 que son:

Armaduras de las Consolas
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Bonus
Spectral armor12 Armadura Espectral 10 15 15 40
  • Uso de Maná reducido un 23%
Titan armor-0 Armadura de Titán 14 18 13 45
  • 28% de Probabilidad de no consumir Munición
Dragon armor Armadura de Dragón 26 20 14 60
  • 21% Incrementado el Daño Cuerpo a Cuerpo y velocidad de movimiento

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