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Armadura

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Las armaduras son uno de los 4 tipos de objetos más importantes en terraria (los otros 3 son las herramientas, accesorios y armas), poseen la característica de brindar puntos de defensa y pueden ser colocadas en la casilla Social/Armadura.

Las armaduras son la protección principal que todo jugador debe tomar en cuenta al haber avanzado en el juego. En la versión PC existen 22 Armaduras (27 contando las armaduras antiguas y 33 contando los sets de mago) antes de matar a la muralla de carne y al desbloquear Modo Difícil se agregan 33 Armaduras más (junto con sus respectivos cascos, que también se pueden contar como armaduras diferentes). Las Armaduras de los Creadores no dan defensa, dan debuffs y no se pueden obtener sin un editor de inventario, las Armaduras Antiguas son ediciones beta o de antiguas versiones de algunas armaduras que fueron relanzadas en la versión 1.2.

Cada 2 números de defensa proporcionada por la armadura se le reduce al daño base del enemigo (Ej: si tienes 2 de defensa y una babosa verde te ataca solo te hará 5 de daño en vez de 6).

Existen alrededor de 70 Armaduras hasta ahora en el juego:


Armaduras Pre-HardMode Editar sección

ArmadurasPH2
De izquierda a derecha: Abajo: Madera, Caoba, Cactus, Madera de Ébano, Madera Sombría,Cobre, Estaño, Calabaza, Hierro y Plomo. Arriba: Plata Tungsteno, Oro, Platino, Meteorito, Jungla, Huesos, Sombras, Crimson y Fundida.
SatsujinWyllAñadida por SatsujinWyll

Las Armaduras Pre-HardMode (Antes de matar a la MdC) son las siguientes:



Armaduras Pre-Hardmode
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Bonus
Mining armor Armadura de Minero 1 1 1 3
  • +20% de velocidad al minar.
  • Luz del casco minero.
Armadura de MaderaAMaderaMujer Armadura de Madera 1 1 0 3
  • +1 de defensa.

Armadura de Madera de JunglaAMJmujer

Armadura de Caoba 1 1 1 3(4)
  • +1 de defensa.
Armadura de Madera de EbanoAMCoMujer Armadura de Madera de Ébano 1 2 1 4(5)
  • +1 de defensa.
CrisommaderaAMCrMujer Armadura de Madera Sombría 1 2 1 4(5)
  • +1 de defensa.
Armadura de EskimoPink Eskimo Armor Armadura de Esquimal 1 2 1 4
  • Ninguno
CactusArmaduras Armadura de Cactus 1 2 1 4(5)
  • +1 de defensa.
ArmaduraCobreHombre ArmaduraCobreMujer Armadura de Cobre 1 2 1 4 (6)
  • +2 de defensa.
Armadura de TinATMujer Armadura de Estaño 2 2 1 5 (7)
  • +2 de defensa.
ArmaduraCalabazaACalabazaMujer Armadura de Calabaza 2 3 2 7
  • +10% de daño.
ArmaduraHierroHombre ArmaduraHierroMujer Armadura de Hierro 2 3 2 7 (9)
  • +2 de defensa.
Armadura de LeadALMujer Armadura de Plomo 3 3 2 8 (11)
  • +3 de defensa.
Silver armorFemaleSilver 2 Armadura de Plata 3 4 3

10 (13)

  • +3 de defensa.
Armadura de TungstenoATunMujer Armadura de Tungsteno 4 5 3

12 (15)

  • +3 de defensa.
ArmaduraOroHombreArmaduraOroMujer Armadura de Oro 4 5 4 13 (16)
  • +3 de defensa.
Armadura de PlatinoAPMujer Armadura de Platino 5 6 5 16 (20)
  • +4 de defensa.
Meteor armorFemaleMeteor 2 Armadura De Meteorito 5 6 5 16
  • +15% daño mágico.
  • Pistola espacial no gasta maná.
Shadow armorFemaleShadow Armadura de las Sombras 6 7 6 19 
  • +15% velocidad de movimiento.
  • +21 velocidad ataque cuerpo a cuerpo.
Armadura CrimsonACrMujer Armadura Carmesí 6 7 6 19
  • +6% daño.
  • Regeneración de vida más rápida.
ArmaduraNecroHombreArmaduraNecroMujer Armadura de los Muertos 5 6 5 16
  • +20% de probabilidad de no consumir munición.
  • +15% de daño a distancia.
Jungle armorFemale Jungle Armor Armadura de la Selva 4 5 4 13
  • -16% reducido de uso de maná
  • +60 de maná
  • +9% posibilidad de ataque mágico crítico: 
Molten armorFemale Molten Armor Armadura Fundida 8 9 8 25
  • +12% ataque cuerpo a cuerpo.


Armaduras AncestralesEditar sección

Artículo principal: Armaduras Antiguas

Armaduras Antiguas
Versiones Antiguas de Izquierda a Derecha: Hierro, Oro, Cobalto, Sombras y Necro.
SatsujinWyllAñadida por SatsujinWyll

Estas armaduras aprecieron en versiones anteriores del juego o betas de prueba pero fueron eliminadas despues, sin embargo reaparecieron al llegar la version 1.2 del juego varian de sus versiones normales en la apariencia.

Armaduras Ancestrales
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Bonus
AncestralHierro AncestralHierroM Armadura de Hierro Ancestral 2 3 2 7 (9)
  • +2 de defensa.
Ancestral Oro AncestralOroMujer Armadura de Oro Ancestral 3 4 3 13 (16)
  • +3 de defensa.
AncestralArmaduradeS AncestralSombraMuje Armadura de las Sombras Ancestral 6 7 6 19
  • +15% velocidad de movimiento.
  • +21 velocidad ataque cuerpo a cuerpo.
AncestralNecroAncestralNecroM Armadura de los Muertos Ancestral 5 6 5 16
  • +20% de probabilidad de no consumir munición.
  • +15% de daño a distancia.
AncestralArmaduradeC ACobaltoMujer

Armadura de Cobalto Ancestral*

5 5 5 15
  • -16% de uso de maná
  • +60 de maná máximo
  • +9% posibilidad de golpe mágico crítico: 
* La armadura de cobalto ancestral no guarda relación con la actual armadura de cobalto, en realidad es la versión antigua de la armadura de la jungla.


Piezas únicas Editar sección

Ademas de las armaduras, existe una limitada cantidad de cascos y túnicas que no forman parte de ninguna armadura, pero que pueden brindar defensa y en algunos casos funciones especiales, son especialmente útiles en los primeros niveles del juego y se pueden combinar con la armadura de esquimal que no brinda ningún bonus por armadura completa o con partes de otras armaduras cuyos sets tengamos incompletos o que sus cascos sean débiles.

A la fecha hay 5 piezas (7 si se cuenta el sombrero de mago y el sombrero mágico):

Cascos
Imagen Nombre Defensa Bonus
Diving Helmet
Casco de Buzo 2
  • Aumenta el tiempo de respiración bajo el agua a 1 minuto 30 segundos
Goggles
Gafas de protección 1
  • Ninguno
Cubodeagua Cubo 1
  • Ninguno pero puede ser usado para tomar agua, lava o miel.
Viking Helmet
Casco Vikingo 4
  • Ninguno
Gi
Gi 4
  • +5% de daño y posibilidad de golpe crítico


Sets para mago Editar sección

Estos elementos pueden ser contados como una armadura (es mas, deben ser contados como una armadura) pues brindan defensa, bonus por pieza y bonus al completar los sets y ocupan las mismas ranuras que esta. La diferencia con las armaduras convencionales es que no tienen o no necesitan protección para las piernas así que ademas se les puede agregar la protección de las piernas de otros sets de armaduras.

Sets de Mago
Imagen Nombre Cabeza Torso Total Bonus
Mago Amatista
Set de mago amatista 2 0 2
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 20
  • Reduce el uso de mana en 5%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Mago Topacio
Set de mago topacio 2 1 3
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 40
  • Reduce el uso de mana en 7%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Mago Zafiro
Set de mago zafiro 2 1 3
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 40
  • Reduce el uso de mana en 9%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Mago Esmeralda
Set de mago esmeralda 2 2 4
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 60
  • Reduce el uso de mana en 9%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Mago Rubí
Set de mago rubí 2 2 4
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 60
  • Reduce el uso de mana en 13%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.
Mago Diamante
Set de mago diamante 2 3 5
  • +15% de daño mágico.
  • Incrementa el máximo de mana en 80
  • Reduce el uso de mana en 15%
  • 10% incrementado de posibilidad de golpe crítico mágico.

Si se utiliza la protección de las piernas de otro set este se agrega a los bonus  y defensa ya establecidos.



Armaduras Hardmode Editar sección

ArmaduraHardmode2a
De izquierda a derecha:4ta Fila: Cobalto, Paladio,Mitrilo. 3ra Fila: Oricalco, Adamantita y Titanio 2da Fila: Bendita, Clorofita y Brillanfita. 1ra Fila: Tortuga,Fantasmagorica,Madera Perlada,Helada, Tiki, Espectro y Escarabajo.
SatsujinWyllAñadida por SatsujinWyll

Estas armaduras solo pueden ser conseguidas al acceder al Modo Difícil. Los Cascos estan organizados así:

En la imagen

  • Guerrero
  • Guardián
  • Mago

En el cuadro

  • Mago
  • Guerrero
  • Guardián
Armaduras Hardmode
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Bonus
ArmaduraPerladaAMPMujer Armadura de Madera Perlada 2 3 2 8
  • +1 de defensa.
Cobalt armor Hat Armadura de Cobalto (Mago) 2 8 7 17
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +10% velocidad de movimiento.
  • -14% de uso de maná.
  • +9% posibilidad de golpe crítico mágico.
  • + 40 maná máximo.
Cobalt armor Helmet
Armadura de Cobalto (Guerrero) 11 8 7 26
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +10% velocidad de movimiento.
  • +7% velocidad de movimiento.
  • +12% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
  • +15% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
Cobalt armor Mask
Armadura de Cobalto (Guardián) 4 8 7 19
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +10% velocidad de movimiento.
  • +20% posibilidad de no usar munición.
  • +10% daño "a distancia"
  • +6% posibilidad de golpe crítico a distancia
ArmaduraPaladioMago
Armadura de Paladio (Mago) 3 10 8 21
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +7% daño mágico.
  • +7% posibilidad de golpe critico mágico.
  • + 60 maná máximo.

Aumenta la regeneración de vida después de golpear un enemigo.

ArmaduraPaladioGuerrero
Armadura de Paladio (Guerrero) 14 10 8 32
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% daño cuerpo a cuerpo
  • +12% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.

Aumenta la regeneración de vida después de golpear un enemigo.

ArmaduraPaladioRanger
Armadura de Paladio (Guardián) 5 10 8 23
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +9% daño a distancia.
  • +9% posibilidad de golpe crítico a distancia.

Aumenta la regeneración de vida después de golpear un enemigo.

Mythril armor Hood
Armadura de Mythril (Mago) 3 12 9 24
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • -17% de uso de maná.
  • +15% de daño mágico.
  • + 60 maná máximo.
Mythril armor Helmet
Armadura de Mythril (Guerrero) 16 12 9 37
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
  • +10% daño cuerpo a cuerpo
  • +5% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Mythril armor Hat Armadura de Mythril (Guardián) 6 12 9 27
  • +5% de daño.
  • +3% posibilidad de golpe crítico.
  • +12% daño a distancia.
  • +7% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +20% posibilidad de no usar munición.
ArmaduraOricalcoMago
Armadura de Oricalco (Mago) 4 13 10 27
  • +11% velocidad de movimiento.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +18% posibilidad de golpe crítico mágico.
  • + 80 maná máximo.

Pétalos de Rosa atacan a tu blanco dañando extra.

ArmaduraOricalcoGuerrero
Armadura de Oricalco (Guerrero) 19 13 10 42
  • +11% velocidad de movimiento.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +7% daño cuerpo a cuerpo.
  • +7% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
  • +7% velocidad de movimiento.

Pétalos de Rosa atacan a tu blanco dañando extra.

ArmaduraOricalcoRanger
Armadura de Oricalco (Guardián) 7 13 10 30
  • +11% velocidad de movimiento.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +15% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +8% velocidad de movimiento.

Pétalos de Rosa siguen al blanco dañando extra.

Adamantite armor Headgear
Armadura de Adamantita (Mago) 4 14 10 28
  • +6% de daño.
  • +4% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% velocidad de movimiento
  • +11% daño mágico
  • +11% posibilidad de golpe crítico mágico.
  • -19% de uso de maná.
  • + 80 maná máximo.
Adamantite armor Helmet
Armadura de Adamantita (Guerrero) 22 14 10 46
  • +6% de daño.
  • +4% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% velocidad de movimiento
  • +7% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
  • +14% daño cuerpo a cuerpo
  • +18% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
  • +18% velocidad de movimiento.
Adamantite armor Mask Armadura de Adamantita (Guardián) 8 14 10 32
  • +6% de daño.
  • +4% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% velocidad de movimiento
  • +14% daño a distancia.
  • +8% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +25% posibilidad de no consumir munición.
ArmaduraTitanioMago
Armadura de Titanio (Mago) 4 15 11 30
  • +7% de daño.
  • +6%  posibilidad de golpe crítico.
  • +6% velocidad de movimiento.
  • +16% daño mágico
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +7% posibilidad de golpe mágico crítico.
  • + 100 maná máximo.

Obtiene inmunidad después de golpear a un enemigo por unos segundos.

ArmaduraTitanioGuerrero
Armadura de Titanio (Guerrero) 23 15 11 49
  • +7% de daño.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +6% velocidad de movimiento.
  • +8% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
  • +8% daño cuerpo a cuerpo

Obtiene inmunidad después de golpear a un enemigo por unos segundos.

ArmaduraTitanioRanger
Armadura de Titanio (Guardián) 8 15 11 34
  • +7% de daño.
  • +6% posibilidad de golpe crítico.
  • +6% velocidad de movimiento.
  • +7% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +16% daño a distancia.

Obtiene inmunidad después de golpear a un enemigo por unos segundos.

ArmaduraCongelada
Armadura Helada 10 20 13 43
  • +16% de daño cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • +11% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • +8% velocidad de movimiento.
  • +7% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.

Ataques cuerpo a cuerpo y a distancia causan el debuff quemadura helada.

Hallowed armor Headgear Armadura Bendita (Mago) 5 15 11 31
  • +7% de daño.
  • +7% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% velocidad de movimiento.
  • +7% de daño mágico.
  • +12% posibilidad de golpe crítico mágico.
  • -12% de uso de maná.
  • +100 maná maximo.
Hallowed armor Mask
Armadura Bendita (Guerrero) 24 15 11 50
  • +7% de daño.
  • +7% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% velocidad de movimiento.
  • +10% de daño cuerpo a cuerpo.
  • +10% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
  • +10% anticipación.
  • +19% velocidad de movimiento.
  • +19% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
Hallowed armor Helmet
Armadura Bendita (Guardián) 9 15 11 35
  • +7% de daño.
  • +7% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% velocidad de movimiento.
  • +15% de daño a distancia.
  • +8% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +25% posibilidad de no consumir munición.
Tiki armor
Armadura Tiki 6 17 12 35
  • +30% Aumenta el número de Minions
  • +4 Aumenta el Limite Minions
Chlorophyte armor-crop Armadura de Clorofita (Mago) 7 18 13 38
  • +15% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% de daño.
  • +5% de velocidad de movimiento.
  • +15% de daño mágico.
  • -17% uso de maná
  • +80 de maná

Convoca a una hoja de cristal de gran alcance para disparar a los enemigos cercanos.

Chlorophyte armor
Armadura de

Clorofita (Guerrero)  

25 18 13 56
  • +15% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% de daño.
  • +5% de velocidad de movimiento.
  • +16% de daño cuerpo a cuerpo.
  • +6% posibilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Convoca a una hoja de cristal de gran alcance para disparar a los enemigos cercanos.

Chlorophyte armor-crop2
Armadura de Clorofita (Guardián) 11 18 13 44
  • +15% posibilidad de golpe crítico.
  • +5% de daño.
  • +5% de velocidad de movimiento.
  • +16% de daño a distancia.
  • +20% posibilidad de no consumir munición.

Convoca a una hoja de cristal de gran alcance para disparar a los enemigos cercanos.

Armadura del Espectro
Armadura de Espectro(Regeneración) 6 14 10 30
  • -40% de daño mágico.

Daño mágico hecho a enemigos, cura al jugador.

Espectromascara
Armadura de Espectro(Daño) 18 14 10 42
  • +20% de daño mágico.
  • +18% posibilidad de golpe crítico.
  • +8% de velocidad de movimiento.
  • -13% de uso de maná.
  • +60 de maná máximo

Daño mágico extra hecho dañará tambien a enemigos cercanos

Turtle armor Armadura de Tortuga 21 27 17 65
  • +12% posibilidad de golpe crítico.
  • +14% de daño cuerpo a cuerpo.

El daño cuerpo a cuerpo se devuelve al enemigo.  Los enemigos tienden a ir más por ti.

ArmaduraBrillanteFlechas
Armadura de Brillantita (Guardián Flechas) 11 24 16 51
  • +25% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +12% de velocidad de movimiento.
  • +20% posibilidad de no consumir munición
  • +15% de daño con flechas.

Si no se está moviendo.

    • +45% daño a distancia.
    • +45% retroceso de armas a distancia.






Los enemigos atacan menos al personaje.

ArmaduraBrillanteBala
Armadura de Brillantita (Guardián Balas) 11 24 16 51
  • +25% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +12% de velocidad de movimiento.
  • +20% posibilidad de no consumir munición
  • +15% de daño con balas.

Si no se está moviendo.

  • +45% daño a distancia.
  • +45% retroceso de armas a distancia.






Los enemigos atacan menos al personaje.

ArmaduraBrillanteMisil
Armadura de Brillantita (Guardián Cohetes) 11 24 16 51
  • +25% posibilidad de golpe crítico a distancia.
  • +12% de velocidad de movimiento.
  • +20% posibilidad de no consumir munición
  • +15% de daño con cohetes.

Si no se está moviendo.

  • +45% daño a distancia.
  • +45% retroceso de armas a distancia.






Los enemigos atacan menos al personaje.

Spooky armaduraSpooky armaduramujer Armadura Fantasmagórica 8 10 9 27
  • +58% más daño de los Minions
  • +3 Minions
Armadura de Escarabajo2 Armadura de Escarabajo(Daño) 23 20 18 61
  • 20% Aumentado el Daño Cuerpo a Cuerpo
  • 8% Aumentado Probablidad de Critico
  • 12% Incrementado la velocidad de movimiento
  • 6% velocidad de ataque cuerpo a cuerpo

Los enemigos tienden a ir más por ti.

Al atacar invoca hasta 3 escarabajos que aumentan el daño y la velocidad cuerpo a cuerpo hasta un 30%.

Armadura de Escarabajo3 Armadura de Escarabajo(Defensa) 23 32 18 73
  • 17% Aumentado el Daño Cuerpo a Cuerpo
  • 5% Aumentado Probablidad de Critico
  • 6% Incrementado la velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuerpo a cuerpo

Los enemigos tienden a ir más por ti.

Invoca hasta 3 escarabajos que reducen el daño recibido hasta en un 45%. Al recibir un golpe se pierde un escarabajo (se regeneran con el tiempo,  incluso durante el combate).

A diferencia de la gran mayoría de las armaduras hardmode, las mejores Armaduras Finales son:






Todas para su creación requieren clorofita + otro material o spooky wood.


Armaduras de los Creadores Editar sección

Son Armaduras del juego que están en el codigo pero no se pueden obtener en el
Debuffs
Izquierda a Derecha: Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso, Sin Escape.
CharsonAñadida por Charson
juego, a menos que haya un bug o se use un editor de inventario o similar, son inútiles ya que a la hora de usarse dan perjuicios(También afecta si se pone en social) y cada parte(si se equipa) le da -1000 de Defensa(Es el minimo limite de defensa).

Existen 8 que son:

Armaduras de los Creadores
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Bonus
Redigit
Armadura de Redigit -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)
Crowno
Armadura de Crowno -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)
D-Town
Armadura de D-Town -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)
Aaron
Armadura de Aaron -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)
Jim
Armadura de Jim -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)
Will
Armadura de Will -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)
Cenx1
Armadura de Cenx -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)
Cenx2
Armadura de Cenx(2do Traje) -1000 -1000 -1000 -1000
  • Maldición, Ceguera, Quemado, Lento, Confuso y Sin Escape.(Cada Parte)
  • Efecto de Enfoque Alejo.(Traje Completo)


Nota: No importa si se tiene una pieza o toda la armadura la defensa siempre será de -1000

Armaduras de la versión para consolas Editar sección

Estas armaduras solo se pueden conseguir en la versión para consolas (por ahora) y se consiguen con las Almas de la plaga o también una que otra parte puede ser dropeada por Ocram. Pertenecen al Tier 12(Solo en Consola).

Son muy complicadas de conseguir, ya que para conseguir las almas de la plaga tienes que matar muchas veces a Ocram, pero el beneficio de tenerlas es que son las únicas que causan ataque mortal, que causa 60% de aumento de daño.

Existen 3 que son:

Armaduras de las Consolas
Imagen Nombre Cabeza Torso Piernas Total Bonus
ArmaduraEspectral
Armadura Espectral 10 15 15 40
  • Uso de Maná reducido un 23%
Titan armor
Armadura de Titán 14 18 13 45
  • 28% de Probabilidad de no consumir Munición
ArmaduraDeDragon
Armadura de Dragón 26 20 14 60
  • 21% Incrementado el Daño Cuerpo a Cuerpo y velocidad de movimiento

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